Übersicht über Layers und Splits in MainStage

Wenn du einen Keyboard-Controller spielst, kannst du einfach in deinen MainStage-Patches Keyboard-Layers und -Splits erstellen. Du kannst Keyboard-Layers und -Splits erzeugen, indem du einem Patch zwei oder mehr Channel-Strips hinzufügst und für jeden Channel-Strip mit den Werten „Tiefste Taste“ und „Höchste Taste“ den Tonumfang definierst. Der Tonumfang definiert den Notenbereich auf einem Keyboard-Controller, in dem Sounds eines Software-Instruments oder eines externen Instruments im Channel-Strip angesteuert werden. Du kannst Tonumfänge so definieren, dass sie sich überlappen (für gelayerte Sounds) oder aneinander grenzen (für Splits).

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