Sculpture-Morph – Übersicht in Logic Pro für iPad

Sculpture verfügt über eine Reihe von morph-baren Parameter, die mit einem Morph-Punkt separat angepasst und gesichert werden können. Im Wesentlichen werden die Werte der morph-baren Parameter zu einem bestimmten Zeitpunkt erfasst, wie in einem Schnappschuss. Du kannst den Klang fließend und auf subtile oder drastische Weise durch Wechseln zwischen bis zu fünf Morph-Punkten variieren.

Die Morph-Parameter und die Morph-Hüllkurve erlauben es, Bewegungen und Überblendungen zwischen den Morph-Punkten zu erzeugen und präzise zu steuern.

Abbildung. Morph-Parameter

Die Morphing-Funktionen von Sculpture sind auf zwei Bereich der Oberfläche verteilt:

  • Morph-Parameter: Es gibt fünf Morph-Punkte oder „Szenen“, die den vier Ecken – A, B, C, D – und der Mitte des Morph Pad zugewiesen sind. Eine Reihe von Menüoptionen für Zufallsvariationen sowie Funktionen für das Kopieren und Einfügen der Morph-Punkte und der Morph-Pad-Status sind ebenfalls verfügbar.

  • Morph-Hüllkurve: Verwende diese Hüllkurve, um Morph-Punkte zu bearbeiten, entweder auf dem Bildschirm oder mit aufgezeichneten MIDI-Controller-Bewegungen. Beispielsweise könntest du einen Vector Stick verwenden (X/Y-Modulator) oder die grauen Punkte über die Morph-Hüllkurven-Pads zu ziehen.

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