Beschränkung der Random-Funktion des ES2 in Logic Pro for iPad

Du kannst die Randomisierung auf bestimmte Gruppen von Parametern beschränken. Dazu verwendest du das Einblendmenü „RND Group“.

Einige Aspekte deines Sounds sind vielleicht schon genau richtig eingestellt. Beispielsweise weist dein aktueller Sound eine schöne Perkussion auf und die Variation soll ebenso perkussiv klingen. Stattdessen ist eine Variation der Klangfarbe erwünscht. Um die zufällige Variation von Attack-Zeiten zu verhindern, kannst du diese Abweichung auf Oszillator- oder Filter-Parameter beschränken. Dazu stellst du „RND Group“ auf „Waves“ oder „Filters“ ein, wodurch du die Hüllkurvenparameter vom Variationsprozess ausschließt.

Hinweis: Die Parameter „Master Level“, „Filter Bypass“ sowie die Parameter „Oscillator On/Off“ werden nie zufällig gewählt. Außerdem schalten Randomisierungen der Vector-Hüllkurve den Parameter „Point Solo“ aus.

Du kannst die Zufallsvariationen auf die folgenden Parametergruppen beschränken:

Randomize-Gruppe

Anmerkungen

All

Alle Parameter mit Ausnahme der oben genannten werden variiert.

All except Mod Matrix+Pitch

Alle Parameter, mit Ausnahme der Router-Parameter und der Grundtonhöhe (Halbton-Einstellung der Oszillatoren), werden variiert. Die Feinstimmung des Oszillators wird allerdings zufällig variiert.

Alle außer Vector Env

Alle Parameter, mit Ausnahme der Vector-Hüllkurvenparameter, werden variiert. Dadurch bleibt das rhythmische Feeling eines vorgegebenen Settings erhalten.

Waves

Nur die Oszillator-Parameter „Wave“ und „Digiwave“ werden variiert. Andere Oszillatoren (Tuning, Mix und Modulationswege im Router) bleiben hiervon unberührt.

Digiwaves

Für alle Oszillatoren werden neue Digiwaves ausgewählt. Andere Oszillatoren (Tuning, Mix und Modulationswege im Router) bleiben hiervon unberührt.

Filter

Die folgenden Filter-Parameter werden variiert: „Filter Structure“ (seriell oder parallel), „Filter Blend“, „Filter Mode“, „Cutoff Frequency“ und „Resonance“ für Filter 1 und 2. Die Parameter „Fat(ness)“ und „Filter FM“ von Filter 2 werden ebenfalls variiert.

Envs

Alle Parameter der drei Hüllkurven (ENV 1, ENV 2 und ENV 3) werden zufällig variiert. Die Vector-Hüllkurve ist von der Variation ausgenommen.

LFOs

Alle Parameter beider LFOs werden variiert.

Mod Matrix

Alle Parameter – in allen Modulations-Routings – werden variiert (alle Intensitäten, alle Ziel-, via- und Quellparameter werden geändert).

FX

Alle Effekt-Parameter werden zufällig variiert.

Vector-Hüllkurve

Alle Vector- Hüllkurvenparameter inklusive des X/Y-Routings des Planar Pads werden variiert.

Vector Env Mix Pad

Die Mischpegel der Oszillatoren der Vector-Hüllkurvenpunkte werden verändert. Modulationsrhythmus und -tempo (die Zeitparameter der Punkte) bleiben unberührt.

Vector Env XY Pad

Die X- und Y-Werte von Punkten der Vector-Hüllkurve unterliegen Zufallsvariationen. Das X/Y-Routing wird allerdings nicht variiert. Modulationsrhythmus und -tempo (die Zeitparameter der Punkte) bleiben ebenfalls unberührt.

Du kannst eine gemeinsame Variationsrichtung angeben, indem du eine der folgenden Optionen wählst:

  • Vector Env XY Pad X only

  • Vector Env XY Pad Y only

Vec Env Times

Nur die Zeitparameter der Punkte der Vector-Hüllkurve werden variiert.

Vec Env Structure

Nur der Aufbau der Vector-Hüllkurve wird variiert. Dazu gehören: Sämtliche Zeiten, Sustain-Punkt, Anzahl der Punkte und alle Loop-Parameter.

Vec Env Shuffle Times

Die Zufallszeiten der Vector-Hüllkurve (innerhalb der Loops) werden variiert. Dies schließt den Wert “Loop Smooth“ ein, wenn „Loop Mode“ auf „Fwd“ oder „Bwd“ eingestellt wurde.

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