Steuerelemente für die Beleuchtung in Final Cut Pro für den Mac

Passe die Steuerelemente im Bereich „Beleuchtung“ des Bereichs „3D-Text“ im Informationsfenster „Text“ an, um die Beleuchtung des 3D-Texts zu ändern.

Der Bereich „Beleuchtung“ im Bereich „3D-Text“ des Informationsfensters „Text“

Steuerelemente für die Beleuchtung

  • Beleuchtungsart: In diesem Einblendmenü kannst du eine voreingestellte Beleuchtungsart für den ausgewählten 3D-Titel auswählen.

    • Aus: Diese Option deaktiviert die Steuerelemente für die Beleuchtung des 3D-Texts. Verwende diese Einstellung, wenn du deinen 3D-Titel nur mit dem Umgebungslicht beleuchten möchtest.

      Hinweis: Du kannst auch die Umgebungsbeleuchtung deaktivieren. Weitere Informationen findest du unter Umgebungsbeleuchtung für 3D-Text ändern.

    • Standard: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von vorne, von links und von rechts.

    • Mitte-Zentrum: Diese Option erstellt eine weiche, flache Beleuchtung des Textobjekts von der Mitte aus.

    • Mitte-links: Diese Option erstellt eine weiche, flache Beleuchtung des Textobjekts von der linken Seite aus.

    • Mitte-rechts: Diese Option erstellt eine weiche, flache Beleuchtung des Textobjekts von der rechten Seite aus.

    • Oberhalb: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von oben.

    • Hintergrundbeleuchtet: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von hinten.

      Hinweis: Standardmäßig bewirkt das Umgebungslicht, dass zusätzliches Licht auf die vordere Oberfläche des Textobjekts fällt. Zum Erzeugen eines Hintergrundbeleuchtungseffekts, bei dem die Vorderseite des Textobjekts völlig unbeleuchtet bleibt, kannst du das Feld für die Steuerelemente für „Umgebung“ deaktivieren, um die Umgebungsbeleuchtung zu deaktivieren. Weitere Informationen findest du unter Umgebungsbeleuchtung für 3D-Text ändern.

    • Unterhalb: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von unten.

    • Diagonal-links: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von der oberen linken Ecke aus.

    • Diagonal-rechts: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von der oberen rechten Ecke aus.

    • Drama-oben links: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von der oberen und linken Seite, wobei die rechte oder untere Seite gänzlich unbeleuchtet sind.

    • Drama-oben rechts: Diese Option beleuchtet das Textobjekt von der oberen und rechten Seite, wobei die linke oder untere Seite gänzlich unbeleuchtet sind.

  • Intensität: Ein Schieberegler, mit dem die Stärke des Lichts angepasst wird, das auf den 3D-Titel fällt.

  • Eigener Schatten: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), um festzulegen, ob und wie es durch die Beleuchtung dazu kommt, dass Textglyphen (einzelne Zeichen) Schatten auf die anderen Glyphen im Textobjekt werfen.

    Wenn die Option „Eigener Schatten“ aktiviert ist, werden zwei zusätzliche Steuerelemente verfügbar.

    • Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem festgelegt wird, wie sichtbar die Schatten sind.

    • Weichheit: Ein Schieberegler, mit dem festgelegt wird, wie unscharf die Schatten sind.

Steuerelemente für die Umgebung

  • Umgebung: Ein Markierungsfeld, über das ein Reflexionsbeleuchtungseffekt aktiviert werden kann, sodass 3D-Text Licht aus seiner Umgebung zu reflektieren scheint. Klicke auf das Dreiecksymbol, um weitere Steuerelemente für die Anpassung einzublenden.

    • Typ: Ein Einblendmenü, mit dem du eine der vordefinierten Umgebungen auswählen kannst.

    • Intensität: Ein Schieberegler, mit dem die Stärke der Umgebungsbeleuchtung angepasst wird.

    • Rotation: Ein Drehregler, mit dem der Winkel gesteuert wird, in dem das Umgebungsbild auf dem Objekt abgebildet wird.

    • Kontrast: Ein Schieberegler, mit dem der Kontrast des Umgebungsbilds erhöht oder reduziert wird. Mehr Kontrast bewirkt schwächere Mitteltöne, hellere Lichter und dunklere Schatten; weniger Kontrast bewirkt stärkere Mitteltöne, gedämpfte Lichter und gedämpfte Schatten.

    • Sättigung: Ein Schieberegler, mit dem die Sichtbarkeit der Farben innerhalb des Umgebungsbilds angepasst wird. Mehr Sättigung erzeugt sichtbarere Farben, durch weniger Sättigung entsteht ein einfarbiges Bild.

    • Anisotrop: Ein Markierungsfeld, mit dem realistischere Verzerrungen in Reflektionen für die Oberflächenebenen „Eigenes Glanzlicht“ oder „Gebürstet“ erstellt werden. Obwohl diese Einstellung den Realismus verbessert, kann sie sich auf die Leistung auswirken.

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