Einführung in das Anpassen der Bewegung in Motion

Mit dem Verhalten „Bewegung anpassen“ kannst du die Bewegung eines Elements im Quellenclip an ein Zielobjekt anpassen. Das Verhalten „Bewegung anpassen“ kann eine eigene Tracking-Analyse durchführen oder auf Tracking-Daten zurückgreifen, die von einem anderen Verhalten (z. B. „Bewegung analysieren“) aufgezeichnet wurden. Du kannst auch die Bewegung eines animierten Objekts an ein Zielobjekt anpassen.

Das Verhalten „Bewegung anpassen“ kann wie im Folgenden beschrieben verwendet werden:

  • Passe das Verhalten eines Zielobjekts so an die Position eines Quellenobjekts an, dass der Eindruck entsteht, die beiden Elemente seien gekoppelt. Verwende den Modus „Objekt“, um gängige Objekte wie Personen, Tiere oder Autos zu analysieren, oder den Modus „Punkt“ für die Analyse von Mustern.

  • Verwende Zwei-Punkt-Tracking, um die Position, Skalierung und Rotation eines Zielobjekts an die Position, Skalierung und Rotation eines Quellenobjekts anzupassen.

  • Verwende Vier-Punkt-Tracking, um die Position, Skalierung und Rotation eines Zielobjekts an ein viereckiges Quellenobjekt (zum Beispiel an einen Computerbildschirm oder eine Reklamefläche an der Seite eines Busses) anzupassen.

  • Kombiniere Animations- und Tracking-Daten.

Hinweis: Selten führt Tracking in nur einem Schritt zu perfekten Ergebnissen. Weitere Informationen zu Trackingmethoden und Tipps findest du unter Richtlinien für das Tracking.

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