Sofortiges Animieren in Motion

In Motion kannst du während der Wiedergabe deines Projekts Animationen erstellen. Bei der nächsten Wiedergabe des Projekts sind bereits alle Änderungen enthalten.

Da zahlreiche Effekte in Motion in Echtzeit angezeigt werden, kannst du eine Art „visuelle Abmischung“ erzeugen und die Parameter deiner Effekte während der Wiedergabe des Projekts ändern. Nimm mithilfe der Regler Anpassungen an den Parametern vor, ändere Objekte interaktiv im Canvas und spule anschließend zurück und ändere die Effekte, wenn du mit dem Ergebnis nicht zufrieden bist. Bei jeder Änderung eines Parameters ersetzt du die zuvor erstellten Keyframes.

Parameter im Informationsfenster oder in der Schwebepalette spontan animieren

  1. Klicke in Motion auf die Aufnahmetaste, drücke die Taste „A“ oder wähle „Markieren“ > „Animation aufnehmen“, um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren.

  2. Klicke auf die Wiedergabetaste oder drücke die Leertaste, um mit der Wiedergabe zu beginnen.

  3. Passe einen Parameterregler während der Wiedergabe im Informationsfenster oder in der Schwebepalette an.

  4. Klicke nochmals auf die Aufnahmetaste, um die Aufnahme von Keyframes zu deaktivieren.

    Die während der Wiedergabe vorgenommenen Änderungen werden als Keyframes für diesen Parameter aufgezeichnet. Du kannst sie im Keyframe-Editor anzeigen.

    Hinweis: Das spontane Animieren ist auch mit der Methode des ersten Keyframes möglich. Weitere Informationen zur Methode des ersten Keyframes findest du unter Hinzufügen von Keyframes.

Spontan aufgenommene Keyframes löschen

Wenn dir deine Animation nicht gefällt, lösche die Keyframes und versuche es erneut.

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Wähle „Bearbeiten“ > „Widerrufen“ (oder drücke die Tastenkombination „Befehl-Z“), um den Status vor dem Beginn deiner Animation wiederherzustellen.

  • Wähle einen oder mehrere Keyframes aus und drücke dann die Rückschritttaste.

  • Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Keyframe und wähle dann „Löschen“ aus dem Kontextmenü aus.

  • Klicke auf den Keyframe und wähle dann „Löschen“ aus dem Animationsmenü für diesen Parameter aus.

    Hinweis: Wenn du alle Keyframes eines Parameters löschen möchten, klicke auf das Animationsmenü in der Parameterliste des Keyframe-Editors oder im Informationsfenster und wähle „Parameter zurücksetzen“ aus.

Manuell erstellten Animationspfad im Canvas erzeugen

Eine gängige Verwendung von Animationen ist das manuelle Erstellen von Animationspfaden. Dir steht zwar eine Vielzahl an Kurventypen zur Verfügung, es ist jedoch äußerst schwierig, die halb zufälligen Bewegungen mit anderen Mitteln als durch Zeichnen mit Maus oder Tablet-Stift zu erzeugen.

  1. Klicke in Motion auf die Aufnahmetaste, drücke die Taste „A“ oder wähle „Markieren“ > „Animation aufnehmen“, um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren.

  2. Klicke auf die Wiedergabetaste, um mit der Wiedergabe zu beginnen.

  3. Wähle das zu ändernde Objekt aus und bewege es wie gewünscht.

    Position und Tempo deiner Bewegungen werden aufgezeichnet und auf die Keyframes für den Parameter „Position“ dieses Objekts angewendet.

    Canvas mit einem gezeichneten Animationspfad

    Du kannst den Pfad durch Bewegen einzelner Keyframes oder durch erneutes Aufnehmen eines Animationspfads für dieses Objekt weiter ändern.

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.
Hilfreich?
Zeichenbeschränkung: 250
Die maximal zulässige Anzahl von Zeichen beträgt 250.
Vielen Dank für Ihre Rückmeldung.
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.