Verhalten „Zufällige Bewegung“

Das Verhalten „Zufällige Bewegung“ animiert die Position eines Objekts und bewirkt, dass sich das Objekt entlang eines zufälligen Pfads im Canvas bewegt. Das Verhalten „Zufällige Bewegung“ eignet sich sehr gut zum Erzeugen variierender Animationspfade für eine große Anzahl von Objekten, die sich gleichzeitig bewegen sollen. Du kannst z. B. eine Anordnung aus zehn Objekten im Canvas erstellen und das Verhalten „Zufällige Bewegung“ auf alle zehn Objekte anwenden.

Die mit diesem Verhalten erzeugte Bewegung scheint zwar zufällig zu sein, ist aber durch die von dir gewählten Parametergruppen vorherbestimmt. Solange du die Parameter unverändert lässt, bleibt auch der von diesem Verhalten erzeugte Animationspfad gleich. Wenn du mit dem zufällig generierten Pfad nicht zufrieden bist, kannst du in der Schwebepalette oder im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters auf die Taste rechts neben dem Wert für die Streuung klicken, um einen anderen Wert für den Parameter „Zufällige Streuung“ einzustellen. Dieser Wert wird danach zum Generieren eines neuen Pfads verwendet.

Du kannst mit dem Verhalten „Zufällige Bewegung“ auch Animationspfade variieren, die durch andere, die Position eines Objekts beeinflussende Verhalten erzeugt werden. Im folgenden Beispiel wird durch Hinzufügen des Verhaltens „Zufällige Bewegung“ zu einem Objekt mit dem Verhalten „Umkreisen“ ein Animationspfad erzeugt, der von Umkreisung zu Umkreisung immer ungleichmäßiger wird, sich aber wie zuvor immer noch um den Mittelpunkt dreht.

Canvas mit dem Verhalten „Umkreisen“, das mit dem Verhalten „Zufällige Bewegung“ kombiniert wurde

Im Informationsfenster „Verhalten“ wird dieses Verhalten mithilfe von Steuerelementen angepasst:

  • Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

  • Stärke: Mit diesem Schieberegler kannst du durch das Ändern der Länge des Animationspfads das Tempo bestimmen, mit dem sich das Objekt bewegt. Höhere Werte führen zu einer schnelleren Bewegung und zu längeren Animationspfaden.

  • Frequenz: Dieser Schieberegler bestimmt die Anzahl der Umdrehungen und Windungen im Animationspfad. Dies lässt sich an der Unregelmäßigkeit und den Krümmungen des resultierenden Animationspfads erkennen. Höhere Werte erzeugen mehr Windungen im Animationspfad. Niedrigere Werte führen zu gleichförmigeren Animationspfaden.

  • Rauschstärke: Mit diesem Schieberegler kannst du entlang der Form des Animationspfads einen zusätzlichen Grad der Unregelmäßigkeit definieren, die mit dem Parameter „Stärke“ festgelegt wird. Höhere Werte führen zu einem stärker gezackten Animationspfad.

  • Bewegen: Dieser Schieberegler steuert das Tempo, mit dem sich das Objekt entlang dem Animationspfad bewegt. Der Parameter „Stärke“ steuert die Länge des Animationspfads, der Parameter „Bewegen“ vergrößert oder verkleinert dagegen den Animationspfad als Ganzes.

  • Enthält: X, Y, Z: Tasten, mit denen der Raum festgelegt wird, in dem die zufällige Bewegung erfolgen soll. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, erfolgt die Bewegung in X- und Y-Richtung. Sind „Y“ und „Z“ aktiviert, wird die Bewegung in Y- und Z-Richtung ausgeführt.

  • Zufällige Streuung: Eine Taste, die anhand eines Werts für die zufällige Streuung neue Animationspfade auf der Basis der Werte generiert, die du für die anderen Parameter dieses Verhaltens ausgewählt hast.

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