Verwenden von Filtern und Masken mit Partikeln in Motion

Du kannst Filter oder Masken auf einen Emitter anwenden. (Du kannst jedoch keine Filter oder Masken auf die Zellen in einem Emitter anwenden.)

Filter

Wenn du einen Filter auf einen Emitter anwendest, wird das gesamte Partikelsystem transformiert, einschließlich aller Elemente im Muster auf dem Bildschirm.

Canvas mit einem auf einen Partikelemitter angewendeten Filter

Hinweis: Du kannst zwar keinen Filter auf eine einzelne Zelle anwenden, du kannst aber einen Filter auf die Bildquelle einer Zelle (die deaktivierte Ebene in der Liste „Ebenen“, mit der die Partikelzelle erstellt wird) anwenden.

Weitere Informationen zum Anwenden von Filtern auf Ebenen in deinem Projekt findest du unter Einführung zu Filtern von Motion.

Masken

Du kannst Masken auf die Bildquelle einer Partikelzelle anwenden. Der Maskeneffekt für die Zellenquelle wird auf die emittierten Partikel übertragen.

Canvas mit einer auf die Quellenebene einer Partikelzelle angewendeten Maske

Du kannst Masken außerdem auf das Emitterobjekt selbst anwenden.

Canvas mit einer auf die Emitterebene angewendeten Maske

Weitere Informationen zum Arbeiten mit Masken findest du unter Einführung zu Masken und Transparenz in Motion.

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