Vector-Hüllkurvenpunkte des ES2 in Logic Pro für Mac verwenden

Die Zeitachse der Vector-Hüllkurvenpunkte verläuft von links nach rechts.

Abbildung. Detaillierter Überblick über die Vector-Hüllkurve mit Anzeige der Zeitachse sowie von Startpunkt, Loop-Punkt und Sustain-Punkt

Auf der Zeitachse können bis zu 16 Punkte dargestellt werden (in der Abbildung oben werden 10 angezeigt). Jeder Punkt kann die Positionen der Zeigersymbole in Triangle und Planar Pad steuern.

Die Punkte sind von links nach rechts entlang der Zeitachse fortlaufend nummeriert.

Es sind immer mindestens drei Punkte: Punkt 1 ist der Startpunkt, Punkt 2 ist als Sustain-Punkt definiert und Punkt 3 ist der Endpunkt.

Jeder beliebige Punkt kann zum Sustain-Punkt erklärt werden. Wenn eine gespielte Note ausreichend lange gehalten wird und kein Loop aktiv ist, stoppt jede Hüllkurvenbewegung, sobald der Sustain-Punkt erreicht ist. Der Sustain-Punkt wird so lange gehalten, bis die Taste losgelassen wird (bis zum MIDI-Note-Off-Befehl).

Jeder beliebige Punkt kann zum Loop-Punkt erklärt werden. Der geloopte Bereich ist der Bereich zwischen Sustain- und Loop-Punkt. Zwischen diesen Punkten kannst du weitere Punkte anlegen, welche die Bewegungen der Zeigersymbole im Planar Pad und Triangle beschreiben.

Je mehr Punkte du definierst, desto komplexer kannst du den Hüllkurvenverlauf gestalten.

Punkt der Vector-Hüllkurve auswählen

  • In Logic Pro – klicke auf den Punkt, um ihn auszuwählen.

    Jetzt kannst du ihn bearbeiten.

Neuen Punkt der Vector-Hüllkurve erstellen

  • In Logic Pro – klicke bei gedrückter Umschalttaste zwischen zwei Punkte.

    Dabei wird der Bereich zwischen den beiden bereits vorhandenen Punkten an der angeklickten Position geteilt. Die Summe der beiden neuen Segmentzeiten entspricht dabei der ursprünglichen Segmentzeit. Dies gewährleistet, dass alle nachfolgenden Punkte ihre absoluten Zeitpositionen beibehalten. Bereits angelegte Positionen der Zeigersymbole für Triangle und Planar Pad werden fixiert, wodurch sichergestellt ist, dass neu erzeugte Punkte keine Auswirkung auf bestehende Bewegungen haben.

Punkt der Vector-Hüllkurve löschen

  • In Logic Pro – klicke bei gedrückter Control-Taste auf den Punkt.

Zum Standardwert für einen Punkt der Vector-Hüllkurve zurückkehren

Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:

  • Halte die Option-Taste gedrückt und klicke auf Triangle.

    Der Zeiger wird auf die Mittelposition von Triangle zurückgesetzt, wobei alle Oszillatoren auf demselben Pegel bleiben.

  • Klicke bei gedrückter Option-Taste auf Planar Pad.

    Der Zeiger wird auf die Mittelposition von Planar Pad zurückgesetzt. Die Werte für X und Y werden auf null gesetzt.

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