Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten in Final Cut Pro für Mac

Das Bearbeiten von Steuerpunkten in B-Spline-Formen verläuft ähnlich wie das Bearbeiten von Bezier-Formen. Bei den einzelnen Schritten zum Auswählen, Bewegen, Hinzufügen, Löschen und Schützen von Steuerpunkten gibt es praktisch gar keine Unterschiede. Der wichtigste Unterschied beim Bearbeiten der beiden Formarten liegt in der Art und Weise, wie Kurven bearbeitet und angepasst werden.

Die einfachste und in aller Regel schnellste Möglichkeit der Bearbeitung von B-Spline-Kurven besteht darin, B-Spline-Punkte näher zu einander hin oder weiter voneinander weg zu bewegen. Wenn B-Spline-Punkte näher zueinander bewegt werden, wird damit eine engere Kurve erzeugt. Weiter auseinander liegende B-Spline-Punkte bedeuten einen entsprechend größeren Kurvenradius, d. h. weitere Kurven.

Der Viewer mit einer flachen und einer spitzen B-Spline-Kurve

Jeder B-Spline-Steuerpunkt „zieht“ an einem bestimmten Abschnitt der Form, und bewegt diesen Abschnitt näher zu sich heran. Du kannst die Kurve einer Form ändern, indem du deren Steuerpunkte in die Richtung bewegst, in die du die Form ziehen möchtest. Beachte z. B., wie jeder einzelne Steuerpunkt beim Erstellen der unten abgebildeten S-Kurve in Richtung der Kurve versetzt wird, auf die er sich auswirkt.

Der Viewer mit einer S-Kurve, die mithilfe von B-Spline-Steuerpunkten erzeugt wurde

Standardmäßig weisen B-Spline-Formen keine Ecken auf. Du kannst jedoch den Grad der Krümmung bei jedem B-Spline-Steuerpunkt anpassen, um spitzere Kurven mit weniger Steuerpunkten zu erzeugen. (Du kannst ggf. sogar an einem einzelnen Punkt eine Ecke erzeugen.)

Die einfachste Möglichkeit, die B-Spline-Punktkrümmung anzupassen, besteht darin, den Steuerpunkt bei gedrückter Befehlstaste zu bewegen. Du kannst auch zwischen drei vordefinierten Krümmungsgraden wechseln.

  1. Bewege im Final Cut Pro-Viewer bei gedrückter Befehlstaste ausgewählte B-Spline-Steuerpunkte.

    Ein Aktivpunkt zeigt die vorgenommene Anpassung an.

    Hinweis: Sobald der Aktivpunkt angezeigt wird, kannst du die Kurve ohne Drücken der Befehlstaste ändern.

  2. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Engerziehen der Kurve: Bewege die Kurve weg vom Punkt.

    • Weiterziehen der Kurve: Bewege die Kurve zum Punkt.

      Der Viewer mit einer Maskenform mit B-Spline-Steuerpunkten, für die „Sehr gleichmäßig“, „Gleichmäßig“ und „Linear“ eingestellt ist
    • Wechseln zwischen drei zunehmend stärkeren Krümmungsgraden: Klicke bei gedrückter Befehlstaste auf den Aktivpunkt.

      Du kannst auch bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen B-Spline-Punkt klicken und anschließend „Sehr gleichmäßig“, „Gleichmäßig“ oder „Linear“ auswählen.

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