Vordefinierte Materialien zu 3D-Text in Final Cut Pro für Mac hinzufügen

Du kannst 3D-Text am schnellsten eine realistische Struktur verleihen, indem du eines der in Final Cut Pro integrierten vordefinierten Materialien verwendest.

Im Folgenden findest du einige Beispiele für die zahlreichen in Final Cut Pro vordefinierten 3D-Materialien:

Der Viewer mit vier Versionen eines 3D-Titels, auf den verschiedene vordefinierte Materialien angewendet wurden – Beton (glatt), Altes Holz, Dicker Verputz und Nickel
  1. Du kannst zu deinem Final Cut Pro-Projekt einen 3D-Titel hinzufügen.

  2. Wähle den 3D-Titelclip in der Timeline durch Doppelklicken aus.

    Der Titel wird im Viewer angezeigt und der Text im ersten Textobjekt im Titelclip wird ausgewählt. Zum Ändern eines anderen Textobjekts im selben Titel wähle es im Viewer aus.

  3. Wird das Informationsfenster noch nicht angezeigt, führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Wähle „Fenster“ > „Im Arbeitsbereich anzeigen“ > „Informationen“ (oder drücke die Tastenkombination „Command-4“).

    • Klicke rechts in der Symbolleiste auf die Taste „Informationen“.

      Die Taste „Informationen“ in der Symbolleiste
  4. Klicke oben im Informationsfenster auf die Taste „Text“.

    Die Taste „Text“

    Tipp: Doppelklicke auf die Leiste oben im Informationsfenster, um zwischen der Anzeige in halber Höhe und ganzer Höhe zu wechseln.

  5. Klicke im Bereich „Material“ des Bereichs „3D-Text“ auf das Feld für die Vorschau.

    Ein Einblendmenü mit den Kategorien für die Materialeinstellungen wird angezeigt.

    Bereich „3D-Text“ des Informationsfensters „Text“ mit dem Einblendmenü mit Materialvoreinstellungen
  6. Klicke auf das Einblendmenü und wähle eine Materialkategorie aus. Klicke dann auf das Untermenü und wähle eine Voreinstellung aus.

    Der Bereich „3D-Text“ des Informationsfensters „Text“ mit dem Einblendmenü für die Materialvoreinstellungen und dem Untermenü „Plastik“ und ausgewählter Option „Grünes Plastik“

    Das vordefinierte 3D-Material wird auf das Textobjekt angewendet.

Du kannst all diese voreingestellten Materialien ändern oder neue Materialebenen hinzufügen, um eigene Strukturen zu erstellen. Weitere Informationen findest du unter Oberflächenmaterialien von 3D-Text ändern und Mit Materialebenen für 3D-Text arbeiten.

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