Hinzufügen eines 3D-Objekts in Motion

Es gibt grundsätzlich zwei Wege, um ein 3D-Objekt zu einem Motion-Projekt hinzuzufügen:

  • Wähle eine Voreinstellung aus der Kategorie „3D-Objekte“ der Mediathek aus.

  • Importiere dein eigenes 3D-Objekt (im USDZ-Dateiformat).

Vordefiniertes 3D-Objekt aus der Mediathek hinzufügen

  1. Wähle in der Mediathek von Motion die Kategorie „3D-Objekte“ und dann eine Unterkategorie wie beispielsweise „Bildung“, „Natur“ oder „Sport“ aus.

  2. Wähle im Stapel der Mediathek unter den Kategorien und Unterkategorien ein 3D-Objekt aus.

    Mediathek mit einem ausgewählten 3D-Objekt
  3. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Klicke im Vorschaubereich auf „Anwenden“, um das 3D-Objekt im Canvas einzufügen.

      Hinweis: Wenn für „Ebenen erstellen bei“ im Bereich „Projekt“ der Motion-Einstellungen „Projektstart“ ausgewählt ist, wird das 3D-Objekt beim ersten Bild hinzugefügt. Weitere Informationen findest du unter Der erste Import in Motion.

    • Bewege das 3D-Objekt aus dem Bereich „Stapel“ der Mediathek an die gewünschte Position im Canvas.

    • Bewege das 3D-Objekt aus dem Bereich „Stapel“ der Mediathek in eine Gruppe in der Liste „Ebenen“ oder in die Ebenenliste der Timeline.

    • Bewege das 3D-Objekt in den Spurbereich der Timeline oder Mini-Timeline. Lass die Maustaste los, wenn du das Bild erreichst, bei dem das neue 3D-Objekt eingefügt werden soll.

      Das 3D-Objekt wird im Canvas angezeigt, und zwar als Composite über den Objekten, die sich in der Liste „Ebenen“ unter ihm befinden. Je nach 3D-Objekt befindet sich der Ankerpunkt unter Umständen nicht in der Mitte der Ebene. Da alle Transformationen um den Ankerpunkt des jeweiligen Objekts stattfinden, kann es empfehlenswert sein, den Ankerpunkt neu zu positionieren.

USDZ-3D-Objekt importieren

Du kannst eigene 3D-Objekte oder 3D-Objekte anderer Anbieter in dein Motion-Projekt importieren.

Wichtig: Motion unterstützt nur 3D-Objekte im USDZ-Dateiformat. Wenn du 3D-Objekte aus anderen Quellen als der Motion-Mediathek importierst (auch wenn sie im USDZ-Dateiformat vorliegen), kann es zu unerwarteten Ergebnissen kommen. Objekte, die sich in Motion als problematisch erweisen, werden auch im macOS-Finder und in der Vorschau-App nicht richtig angezeigt.

  1. Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

    • Wähle „Ablage“ > „Importieren“ (oder drücke die Tastenkombination „Befehl-I“).

    • Klicke in der Symbolleiste auf die Taste „Import“.

      Taste „Import“ in der Symbolleiste
    • Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf einen leeren Bereich in der Liste „Ebenen“ oder im Canvas und wähle dann „Importieren“ aus dem Kontextmenü aus.

  2. Navigiere im angezeigten Dialogfenster zu einer bzw. mehreren USDZ-3D-Objektdatei(en) und wähle sie aus.

  3. Klicke auf „Importieren“.

    Das 3D-Objekt wird im Canvas angezeigt, und zwar als Composite über den Objekten, die sich in der Liste „Ebenen“ unter ihm befinden. Je nach 3D-Objekt befindet sich der Ankerpunkt unter Umständen nicht in der Mitte der Ebene. Da alle Transformationen um den Ankerpunkt des jeweiligen Objekts stattfinden, kann es empfehlenswert sein, den Ankerpunkt neu zu positionieren.

    Tipp: Falls ein importiertes 3D-Objekt in der Liste „Ebenen“ angezeigt wird, aber im Canvas nicht sichtbar ist, wurde es möglicherweise außerhalb der Begrenzungen des Canvas positioniert. Du kannst versuchen, die Größe des 3D-Objekts anzupassen oder aus dem Canvas herauszuzoomen, um das Objekt zu sehen.

Wenn du eine einzelne USDZ-Datei hinzufügst, die mehrere Objekte enthält, kannst du die einzelnen Objekte in der Szene nicht ändern. Wenn du einzelne 3D-Objekte getrennt steuern möchtest, musst du jedes Objekt als separate Datei importieren, damit es zu einer eigenen bearbeitbaren Ebene in Motion wird.

Weitere Informationen, wie 3D-Objekte, die in einer anderen App erstellt oder aus dem Internet geladen wurden, in das USDZ-Format konvertiert werden, findest du unter Arbeiten mit importierten 3D-Objekten in Motion.

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