HDR-Farben in Motion auswählen

Objekte, die du in Motion erstellst – Text, Formen, Generatoren und so weiter – verwenden Farbfelder, um ihre Farbe zu steuern. Bei Bedarf – in der Regel nur, wenn du in Projekten mit der Farbverarbeitung Standard-Gamut SDR oder Breiter Gamut HDR arbeitest –, kannst du die HDR-Farben eines Objekts manuell einstellen (z. B. um eine Farbe aus einem HDR-Clip zu übernehmen).

In Projekten mit automatischer Farbverarbeitung werden die Farbfelder als SDR betrachtet, sodass du den HDR-Weißwert-Regler verwenden kannst, um die Helligkeit von Bewegungsobjekten schnell anzupassen.

Hinweis: Auf SDR-Monitoren werden HDR-Farben und -Verläufe nicht immer in der erwarteten Weise dargestellt. Um ein breiteres Farbspektrum in einem HDR-Projekt zu erzeugen und eine möglichst genaue Darstellung dieser Farben zu erreichen, verwende ein Display mit Breitem Gamut HDR (beispielsweise ein Apple Pro Display XDR oder ein MacBook Pro mit einem Liquid Retina XDR Display).

HDR-Farben in Motion-Objekten anwenden

Im SDR-Farbraum werden Rot, Grün und Blau durch Farbwerte dargestellt, die von 0 bis 1 reichen. Im HDR-Farbraum sind zusätzliche Farbwerte erforderlich, um die lebendigeren Farben darzustellen. Sie reichen von -6 bis 8 für jeden Farbkanal (Rot, Grün und Blau).

In diesem Beispiel soll eine HDR-Farbe als Füllfarbe für eine Form festgelegt werden.

  1. Wähle in Motion ein Formobjekt im Canvas oder in der Liste „Ebenen“ aus.

  2. Klicke im Informationsfenster „Form“ auf das Dreiecksymbol neben dem Parameter „Füllfarbe“ und führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Bewege bei einem Projekt mit breitem HDR-Gamut die Regler für Rot, Grün und Blau auf einen Wert zwischen 0 und 4 oder gib in die Felder Werte zwischen -6 und 8 ein.

    • Bewege bei einem Projekt mit Standard-Gamut SDR (oder „Automatisch“) die Regler für Rot, Grün und Blau auf einen Wert zwischen 0 und 1 oder gib in die Felder Werte zwischen -6 und 8 ein.

      Möglicherweise musst du alle drei Farbkanäle anpassen, um das richtige Ergebnis zu erzielen.

    Die neue Farbe wird auf die Form angewendet. Wenn du die Einstellung für den Render-Farbraum des Projekts änderst, kann sich das Erscheinungsbild der Farbe der Form ändern.

    Tipp: Obwohl du die Pipette „Füllfarbe“ verwenden kannst, um eine HDR-Bildfarbe im Canvas zu erfassen, kannst du keine HDR-Farben durch Klicken auf die Farbfelder im Informationsfenster (einschließlich des macOS-Farbfensters) auswählen.

Weitere Informationen findest du unter HDR und breiter Farbgamut in Final Cut Pro.

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