Kombinieren von Keyframes und Verhalten in Motion

Wenn du Keyframes mit Verhalten kombinierst, fügt Motion die beiden Gruppen von Anweisungen zusammen. Wenn du beispielsweise das Verhalten „Werfen“ in Richtung der oberen linken Ecke des Canvas anwendest und gleichzeitig Keyframes hinzufügst, die bewirken, dass sich das Objekt nach rechts bewegt, bewegt sich das vom Verhalten gesteuerte Objekt weniger nach links, da es von den Keyframes gleichzeitig genau in die andere Richtung gesteuert wird. Je größer das Tempo beim Werfen, desto mehr überwiegt das Verhalten gegenüber den Keyframes (und umgekehrt).

Du kannst diese Methode verwenden, um die Effekte von Verhalten zu optimieren und zu steuern. Du kannst beispielsweise ein Verhalten der Unterkategorie „Schwerkraft“ anwenden, sodass ein Objekt im Canvas nach unten fällt. Gleichzeitig kannst du die Position des Objekts durch Keyframes so festlegen, dass es sich von links nach rechts über den Canvas bewegt. Das Ergebnis ist ein Objekt, das nach unten fällt, während es sich nach rechts bewegt.

In ähnlicher Weise kannst du auch das Verhalten „Ein-/Ausblenden“ anwenden und den Parameter „Deckkraft“ des Objekts mithilfe von Keyframes auf eine maximale Deckkraft von 80 Prozent beschränken. Das Ergebnis ist ein Clip, der nicht vollständig ausgeblendet wird.

Darüber hinaus kannst du Verhalten in Keyframes umwandeln. Weitere Informationen hierzu findest du unter Konvertieren von Verhalten in Keyframes in Motion.

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