Ändern der spezifischen Größe und Ausrichtung eines 3D-Objekts in Motion

Obwohl sich 3D-Objekte in Motion nicht bearbeiten lassen, kannst du die Steuerelemente im Informationsfenster „3D-Objekt“ verwenden, um die spezifische Größe des Objekts und die X-, Y- oder Z-Ausrichtung eines Objekts zu ändern. Es empfiehlt sich, diese Parameter anzupassen, bevor du ein 3D-Objekt animierst. Auch in folgenden Fällen hat sich diese Vorgehensweise bewährt:

  • Nach dem Importieren eines nicht maßstäblichen 3D-Objekts oder wenn die spezifische Größe des Objekts angepasst werden soll, damit es besser für dein Projekt geeignet ist

  • Nach dem Importieren eines 3D-Objekts aus einer 3D-Modellierungs-App, die nicht das 3D-Koordinatensystem von Motion nutzt, was dazu führt, dass das Objekt in die falsche Richtung gedreht wird

  • Nach dem Importieren mehrerer 3D-Objekte (insbesondere aus unterschiedlichen Quellen) mit unterschiedlichen Skalierungen und Ausrichtungen

    Informationsfenster „3D-Objekt“

Einheitengröße eines 3D-Objekts anpassen

3D-Modellierungs-Apps verwenden gängige Maßeinheiten wie Zoll, Meter oder Fuß. Wenn ein 3D-Objekt zu einem Projekt hinzugefügt wird, normalisiert Motion die Größe des Objekts, damit es innerhalb der pixelbasierten Einheiten eines Motion-Projekts richtig skaliert wird.

  1. Wähle in Motion ein 3D-Objekt in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas aus.

  2. Klicke im Informationsfenster auf „3D-Objekt“ (falls noch nicht ausgewählt).

  3. Wähle im Einblendmenü „Größe der Einheit“ eine der folgenden Optionen:

    • Automatisch: Legt für die Einheiten eines 3D-Objekts im Motion-Projekt die Entsprechung von etwa 500 Pixeln fest.

    • Original: Legt eine 1:1-Umsetzung der Einheiten in Pixel fest. Dies kann dazu führen, dass das Objekt so klein ist, dass es im Canvas des Projekts nicht mehr zu erkennen ist, oder dass es so groß ist, dass es sich über die Ränder des Canvas hinaus erstreckt.

    • Eigene: Hier kannst du manuell die Größe des 3D-Objekts festlegen, indem du den Schieberegler bewegst (oder in einem Wertefeld den entsprechenden Wert eingibst).

      Obwohl die Option „Eigene“ deaktiviert ist, wenn du „Automatisch“ oder „Original“ auswählst, wird der Wert aktualisiert und zeigt den aktuellen Wert für die Einheitengröße des 3D-Objekts an.

      Das Ändern der Einheitengröße hat keinen Einfluss auf den Wert des Parameters „Skalieren“ des 3D-Objekts im Informationsfenster „Eigenschaften“.

      Hinweis: Wenn du die Größe eines 3D-Objekts änderst, besteht kein rechnerischer Vorteil, wenn du den Parameter „Eigene Einheitengröße“ anstelle des Parameters „Skalieren“ im Informationsfenster „Eigenschaften“ verwendest. Nachdem du die Werte im Informationsfenster „3D-Objekt“ festgelegt hast, wirst du in der Regel die Parameter im Informationsfenster „Eigenschaften“ zum Transformieren oder Animieren deiner Objekte verwenden.

Ausrichtung eines 3D-Objekts ändern

  1. Wähle in Motion ein 3D-Objekt in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas aus.

  2. Klicke im Informationsfenster auf „3D-Objekt“ (falls noch nicht ausgewählt).

  3. Klicke auf das Dreiecksymbol, um einzelne Regler zum Drehen um die X-, Y- und Z-Achse einzublenden. Passe die Regler an (oder gib Werte in die entsprechenden Felder ein).

    Das Ändern der Werte für die X-, Y- und Z-Ausrichtung hat keinen Einfluss auf den Parameter „Rotation“ des Objekts im Informationsfenster „Eigenschaften“.

Du kannst die Lichtmenge verringern, die von der Oberfläche aller 3D-Objekte im Projekt reflektiert wird, um einen effektvollen und realistischeren Schattenwurf zu erzeugen, insbesondere, wenn du beabsichtigst, Lichter zu deinem Projekt hinzuzufügen. Weitere Informationen hierzu findest du unter Umgebungsbeleuchtung von 3D-Objekten im Informationsfenster anpassen.

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