Steuerelemente für „Farbe“ in Final Cut Pro für den Mac

Verwende die Steuerelemente für „Farbe“ im Bereich „Material“ des Bereichs „3D-Text“ im Informationsfenster „Text“, um den Effekt einer Farbschicht auf dem 3D-Text zu erzeugen. Je nach gewählter Option im Einblendmenü „Farbe“ stehen unterschiedliche Parametersteuerelemente zur Verfügung.

  • Farbe: Ein Einblendmenü zum Festlegen der Art einer Farbe: Glatte Farbe, Strukturierte Farbe, Wasserfarbe oder Reflektierende Farbe.

    Das Einblendmenü „Farbe“ im Bereich „Material“ des Informationsfensters „Text“

Wenn „Farbe“ auf „Glatte Farbe“ eingestellt ist

  • Farbtyp: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob der Farbanstrich eine deckende Farbe oder ein Verlauf ist.

  • Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn für „Farbtyp“ die Option „Farbe“ ausgewählt wurde), mit dem die Farbe des Anstrichs festgelegt wird.

  • Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ gesetzt ist), mit dem ein eigener Verlauf erstellt wird. Weitere Informationen findest du unter Einführung in den Verlaufseditor.

  • Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.

Wenn „Farbe“ auf „Strukturierte Farbe“ eingestellt ist

  • Farbtyp: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob der Farbanstrich eine deckende Farbe oder ein Verlauf ist.

  • Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn für „Farbtyp“ die Option „Farbe“ ausgewählt wurde), mit dem die Farbe des Anstrichs festgelegt wird.

  • Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ gesetzt ist), mit dem ein eigener Verlauf erstellt wird. Weitere Informationen findest du unter Einführung in den Verlaufseditor.

  • Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.

  • Oberflächenstruktur: Ein Einblendmenü, mit dem eine Struktur ausgewählt wird, die angewendet werden soll.

  • Strukturtiefe: Ein Schieberegler, mit dem die Sichtbarkeit der Struktur auf der Oberfläche des 3D-Titels angepasst wird.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie die Farbstruktur auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Platzierungssteuerelemente.

Wenn „Farbe“ auf „Wasserfarbe“ eingestellt ist

  • Malfarbe: Ein Steuerelement, das die Farbe des Farbauftrags festgelegt.

  • Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Sichtbarkeit der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.

  • Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn du auf das Dreiecksymbol klickst), mit denen festgelegt wird, wie das Muster der Wasserfarbe auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen findest du unter Platzierungssteuerelemente.

Wenn „Farbe“ auf „Reflektierende Farbe“ eingestellt ist

  • Malauftrag: Ein Einblendmenü, mit dem die Art der reflektierenden Farbe (Samt, Perle, Elektrisch usw.) ausgewählt wird.

  • Malfarbe: Ein Steuerelement, das die Farbe des reflektierenden Farbauftrags festgelegt.

  • Zweite Farbe: Ein Steuerelement, das die zweite Farbe festlegt (verfügbar bei einigen Arten von Malaufträgen).

  • Glanz: Ein Schieberegler, mit dem der sichtbare Glanz der Farboberfläche angepasst wird.

  • Deckkraft: Ein Schieberegler, mit dem die Transparenz der Farbe angepasst wird. Bewege den Schieberegler nach links, damit die Farbe transparenter, und nach rechts, damit sie deckender wird.

  • Diffuse Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), der die Menge der Farbe definiert, die vom Textobjekt reflektiert wird.

  • Glanzlicht: Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), der die Menge des Lichts definiert, die vom Textobjekt reflektiert wird.

  • Glanz: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie spiegelartig die Oberfläche erscheint.

  • Deckkraft für Kollisionsrand: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie transparent der Farbeffekt auf Oberflächen ist, die rechtwinkliger zur Kamera sind.

  • Kantendeckkraft: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), mit dem festgelegt wird, wie transparent der Farbeffekt auf Oberflächen ist, die paralleler zur Kamera sind.

  • Fresnel: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn der „Farbauftrag“ auf „Eigene“ gesetzt ist), der das Ausmaß festlegt, in dem sich eine Änderung des Betrachtungswinkels auf das Reflexionsvermögen eines Objekts auswirkt. Ein hoher Fresnel-Wert bedeutet, dass es zu einer starken Änderung des Reflexionsgrads kommt, wenn sich der Betrachtungswinkel ändert. Bei einem niedrigen Fresnel-Wert bleibt der Reflexionsgrad unabhängig vom Betrachtungswinkel relativ konstant.

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