Verhalten und Keyframes in Motion im Vergleich

Wenn du ein Verhalten auf ein Objekt (oder einen spezifischen Objektparameter) anwendest, werden keine Keyframes hinzugefügt. Verhalten erstellen vielmehr automatisch einen Bereich von Werten, die auf die Parameter eines Objekts angewendet werden und die Animation des Objekts über die Dauer des Verhaltens bestimmen. Wenn die Parameter eines Verhaltens geändert werden, ändert sich die Animation.

Dagegen wenden Keyframes bestimmte Werte auf einen Parameter an. Wenn du auf einen Parameter zwei oder mehr Keyframes mit unterschiedlichen Werten anwendest, animierst du damit diesen Parameter vom Wert des ersten Keyframes hin zum Wert des letzten Keyframes.

Verhalten eignen sich ihrer Konzeption nach am besten zum Erstellen allgemeiner, fortlaufender Bewegungseffekte. Sie sind auch ausgesprochen nützlich zum Erstellen animierter Effekte, deren manuelle Modellierung mithilfe von Keyframes zu komplex oder zu zeitaufwändig wäre. Die Keyframe-Generierung ist u. U. sinnvoller beim Erstellen spezifischer animierter Effekte, bei denen es darauf ankommt, dass der anzupassende Parameter zu einem bestimmten Zeitpunkt einen bestimmten Wert annimmt. Weitere Informationen über die Verwendung von Keyframes in Motion findest du unter Einführung in Keyframing.

Eine mithilfe von Verhalten erstellte Animation kann in Keyframes umgewandelt werden. Weitere Informationen findest du unter Verhalten in Keyframes konvertieren.

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