Anwenden von emittierendem Licht auf 3D-Text in Motion

Die Materialebene „Emission“ bewirkt, dass die ausgewählte 3D-Textebene selbst leuchtet und nicht nur Licht reflektiert. Das auf diese Weise emittierte Licht verhält sich nicht wie andere Lichtquellen in einem 3D-Projekt: Es beleuchtet keine anderen Objekte und bewirkt keinen Schattenwurf.

Canvas mit dem Effekt der Ebene „Emission“

Die Ebene „Emission“ ist eine Struktur mit einer einzelnen Farbe, einem Verlauf oder einem Bild. Diese Struktur wird mit der FüllmethodeHinzufügen“ auf das 3D-Textobjekt projiziert, um den Text heller wirken zu lassen.

  1. Klicke im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ in Motion auf das Einblendmenü „Ebene hinzufügen“ und wähle dann „Emission“.

    Eine Materialebene des Typs „Emission“ wird im Abschnitt „Optionen“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ hinzugefügt.

    3D-Textinformationsfenster mit Steuerelementen für „Emission“
  2. Klicke auf Einblendmenü „Füllung“ und wähle einen Fülltyp (Farbe, Verlauf, oder Struktur).

    Je nachdem, welche Fülloption du auswählst, werden zusätzliche Parametersteuerelemente auf der Materialebene „Emission“ angezeigt. Eine umfassende Beschreibung aller Parametersteuerelemente für „Emission“ findest du unter Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text in Motion.

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