Transformieren von Ebenen im 3D-Raum in Motion

In Motion können 2D-Ebenen und -Gruppen in demselben Projekt wie 3D-Ebenen und -Gruppen vorhanden sein. Du kannst jede 2D-Ebene im 3D-Raum mithilfe des Werkzeugs für die 3D-Transformation bearbeiten.

Ebene im 3D-Raum bewegen

  1. Wähle in der Canvas-Symbolleiste in Motion das Werkzeug für die 3D-Transformation aus (oder drücke die Taste „Q“).

    Werkzeug „3D-Transformation“ in der Canvas-Symbolleiste
  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ oder im Canvas eine Ebene bzw. eine Gruppe aus.

    Ein Auswahlrahmen mit 3D-Aktivpunkten wird auf dem ausgewählten Objekt im Canvas angezeigt.

    3D-Steuerelemente auf dem Bildschirm
  3. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    • Objekt horizontal bewegen: Bewege den roten Pfeil, um das Objekt entlang seiner X-Achse zu bewegen.

    • Objekt vertikal bewegen: Bewege den grünen Pfeil, um das Objekt entlang seiner Y-Achse zu bewegen.

    • Objekt vorwärts oder rückwärts bewegen: Bewege den blauen Aktivpunkt, um das Objekt entlang seiner Z-Achse zu bewegen.

      Tipp: Wenn der blaue Aktivpunkt nach vorn zeigt, bewege ihn nach links oder rechts, um das Objekt nach vorn oder hinten zu bewegen.

Beim Bewegen wird der aktive Pfeil gelb. In der Statusleiste über dem Canvas werden die aktuellen Koordinaten des Objekts sowie die vom Objekt zurückgelegte Entfernung (Delta) angezeigt. Die Koordinaten werden dabei mit X, Y und Z angegeben. Weitere Informationen findest du unter Anzeigen eines dynamischen Canvas-Feedbacks in Motion.

Ebene im 3D-Raum drehen

  1. Wähle in der Canvas-Symbolleiste in Motion das Werkzeug für die 3D-Transformation aus (oder drücke die Taste „Q“).

    Werkzeug „3D-Transformation“ in der Canvas-Symbolleiste
  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ oder im Canvas eine Ebene bzw. eine Gruppe aus.

    Ein Auswahlrahmen mit 3D-Aktivpunkten wird auf dem ausgewählten Objekt im Canvas angezeigt.

    3D-Steuerelemente zum Drehen
  3. Bewege den Zeiger auf einen der Rotationsaktivpunkte (kleine Kreise um die Pfeile herum), bis ein farbiger Rotationsring angezeigt wird. Bewege dann den Ring.

    • Mit dem roten Ring wird das Objekt um seine X-Achse gedreht.

    • Mit dem grünen Ring wird das Objekt um seine Y-Achse gedreht.

    • Mit dem blauen Ring wird das Objekt um seine Z-Achse gedreht.

In der Statusleiste über dem Canvas werden beim Bewegen die absoluten Rotationswerte sowie der Umfang der Änderung der Rotation (Delta) angezeigt.

Canvas mit einem Objekt, das um die X-Achse gedreht wird

Hinweis: Werden die Werte nicht in der Statusleiste angezeigt, öffne den Bereich „Erscheinungsbild“ in den Motion-Einstellungen (Befehl-Komma) und markiere das Feld „Informationen zum dynamischen Werkzeug“.

Ebene um alle Achsen gleichzeitig drehen

  1. Wähle in der Canvas-Symbolleiste in Motion das Werkzeug für die 3D-Transformation aus (oder drücke die Taste „Q“).

    Werkzeug „3D-Transformation“ in der Canvas-Symbolleiste
  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ oder im Canvas eine Ebene bzw. eine Gruppe aus.

    3D-Aktivpunkte werden auf dem ausgewählten Objekt im Canvas angezeigt.

    3D-Steuerelemente zum Drehen
  3. Bewege den Zeiger bei gedrückter Befehlstaste auf einen der Rotationsaktivpunkte (kleine Kreise um die Pfeile herum), bis alle drei Rotationsringe angezeigt werden. Bewege ihn innerhalb der Ringe (aber nicht über den Rotationsaktivpunkt).

Das Objekt dreht sich gleichzeitig um alle drei Achsen, und in der Statusleiste über dem Canvas werden die absoluten Rotationswerte sowie der Umfang der Änderung der Rotation (Delta) angezeigt.

Untergruppe der Steuerelemente für die 3D-Transformation anzeigen

Führe in Motion einen der folgenden Schritte aus:

  • Nur die Achsenpfeile anzeigen: Drücke die Kommataste (,).

  • Nur die Rotationsaktivpunkte anzeigen: Drücke die Punkttaste (.).

  • Nur die Skalierungsaktivpunkte anzeigen: Drücke die Schrägstrichtaste (/).

    Wenn du eine der Tasten erneut drückst, wechselt die Anzeige zurück zur Standardeinstellung, sodass alle drei Steuerelementgruppen angezeigt werden.

Ebene im 3D-Raum mithilfe der Schwebepalette transformieren

Als eine Alternative zum Bewegen im Canvas kannst du Ebenen und Gruppen im 3D-Raum mithilfe von Grafiksteuerelementen in der Schwebepalette transformieren.

  1. Wähle in der Canvas-Symbolleiste in Motion das Werkzeug für die 3D-Transformation aus (oder drücke die Taste „Q“).

    Werkzeug „3D-Transformation“ in der Canvas-Symbolleiste
  2. Wähle in der Liste „Ebenen“ oder im Canvas eine Ebene bzw. eine Gruppe aus.

  3. Wähle „Fenster“ > „Schwebepalette einblenden“ (oder drücke die Taste „D“).

  4. Führe in der Schwebepalette einen der folgenden Schritte aus:

    • Ebene bewegen: Bewege den Zeiger bei gedrückter Maustaste in einem der drei Bewegungsvierecke, um das Objekt entlang seiner Z-Achse, X- und Y-Achse oder X- und Z-Achse neu zu positionieren. Bewege den Zeiger bei gedrückter Befehlstaste, um das Objekt gleichzeitig zu skalieren, während es bewegt wird. Dabei wird seine Größe relativ zur Kamera beibehalten.

      Schwebepalette mit 3D-Steuerelementen
    • Ebene drehen: Bewege den Zeiger bei gedrückter Maustaste im Rotationsviereck, um das Objekt entlang der X- und Y-Achse zu bewegen. Wenn du beim Bewegen die Befehlstaste gedrückt hältst, erfolgt die Rotation um die Z-Achse.

    • Größe einer Ebene ändern: Bewege den Zeiger im Skalierungsviereck, um das ausgewählte Objekt im Canvas gleichmäßig zu skalieren. Wenn du die Bewegung bei gedrückter Befehlstaste ausführst, wird die Skalierung auf die Achse beschränkt, die der ursprünglichen Bewegungsrichtung entspricht.

    • Achsentyp wählen: Klicke auf das Einblendmenü „Anpassen um die“ und wähle eine Option aus. Mit „Lokale Achse“ (Standardwert) werden 3D-Transformationen an den lokalen Koordinaten des Objekts ausgerichtet. Mit „Globale Achse“ werden die 3D-Transformationen an den Koordinaten des 3D-Rasters im Canvas ausgerichtet. Mit „Darstellungsachse“ werden die 3D-Transformationen am perspektivischen Raum der aktuellen Ansicht ausgerichtet, wobei die Z-Achse an der Sichtrichtung ausgerichtet wird. Weitere Informationen zu Darstellungen findest du unter Kameras und Darstellungen in Motion.

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