Anpassen von Partikeln in der Schwebepalette in Motion

Wenn du einen Emitter erstellst, funktioniert das Partikelsystem gemäß den Standardparametern im Informationsfenster „Emitter“ und „Partikelzelle“. Du kannst die wichtigsten Parameter in der Schwebepalette „Emitter“ ändern.

Schwebepalette für einen Emitter anzeigen

  • Wähle in Motion einen Replikator in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas aus.

    Die Schwebepalette „Emitter“ wird eingeblendet. (Wird die Schwebepalette nicht eingeblendet, klicke auf die Taste „Schwebepalette“ in der Symbolleiste oder drücke die Taste „F7“.)

Parameter für einen 2D-Emitter in der Schwebepalette „Emitter“ anpassen

Führe in Motion in der Schwebepalette „Emitter“ beliebige der folgenden Schritte aus:

  • Bewege einen Schieberegler an die gewünschte Position:

    • Entstehungsrate: Dieser Schieberegler definiert, wie viele Partikel pro Sekunde erstellt werden.

    • Lebensdauer: Dieser Schieberegler definiert, wie lange jedes Partikel auf dem Bildschirm angezeigt wird (in Sekunden), bis es endgültig verschwindet.

    • Skalieren: Dieser Schieberegler definiert die Größe jedes Partikels im Verhältnis zur Originalgröße der Zelle.

    • Emissionsbereich: Dieser Schieberegler definiert den Winkel, mit dem Partikel emittiert werden.

  • Bewege den Zeiger im grafischen Steuerelement für die Emission, um mehrere Parameter gleichzeitig zu ändern: „Emissionsbereich“, „Emissionswinkel“ und das Emissionstempo. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente in der Schwebepalette „Emitter“.

    Schwebepalette mit 2D-Emittersteuerelementen

Parameter für einen 3D-Emitter in der Schwebepalette „Emitter“ anpassen

Die Schwebepalette „Emitter“ umfasst zusätzliche 3D-Steuerelemente, wenn das Feld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ aktiviert ist, damit der Emitter im 3D-Raum bearbeitet werden kann.

Führe in Motion in der Schwebepalette „Emitter“ beliebige der folgenden Schritte aus:

  • Bewege einen der folgenden Schieberegler:

    • Entstehungsrate: Dieser Schieberegler definiert, wie viele Partikel pro Sekunde erstellt werden.

    • Lebensdauer: Dieser Schieberegler definiert, wie lange jedes Partikel auf dem Bildschirm angezeigt wird (in Sekunden), bis es endgültig verschwindet.

    • Skalieren: Dieser Schieberegler definiert die Größe jedes Partikels im Verhältnis zur Originalgröße der Zelle.

    • Emissionsbereich: Dieser Schieberegler definiert den Winkel, mit dem Partikel emittiert werden.

  • Bewege den Zeiger im grafischen Steuerelement „Emission“, um die Parameter „Emissionslängengrad“ und „Emissionsbreitengrad“ zu ändern. Weitere Informationen findest du unter Steuerelemente in der Schwebepalette „Emitter“.

    Schwebepalette mit 3D-Emittersteuerelementen

Emitter im 3D-Raum mithilfe der Schwebepalette transformieren

Wenn du einen 2D- oder 3D-Partikelemitter in der Liste „Ebenen“ und dann das Werkzeug „3D-Transformation“ (in der Canvas-Symbolleiste) auswählst, wird die Schwebepalette „Emitter“ erweitert. Es werden dann zusätzliche Steuerelemente angezeigt, die dir ermöglichen, den Emitter im X-, Y- und Z-Raum zu transformieren:

  1. Klicke in Motion auf das Werkzeug „3D-Transformation“ in der Canvas-Symbolleiste, während ein Emitter in der Liste „Ebenen“ ausgewählt ist.

    Werkzeug „3D-Transformation“ in der Canvas-Symbolleiste
  2. Bewege in der Schwebepalette „Emitter“ den Zeiger in beliebigen quadratischen Kästchen, um den Emitter im 3D-Raum zu bewegen, zu drehen oder zu skalieren.

    Diese Steuerelemente sind sowohl für 2D-Emitter als auch 3D-Emitter verfügbar.

    Schwebepalette mit Emittersteuerelementen bei Verwendung des Werkzeugs zum Anpassen der 3D-Transformation

    Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für die 3D-Transformation in der Schwebepalette findest du unter Transformieren von Ebenen im 3D-Raum.

Bei Partikelsystemen mit mehreren Zellen ändern die Parameter der Schwebepalette „Emitter“ gleichzeitig den Effekt der Parameter aller Zellen im Verhältnis zueinander. Das bedeutet, dass bei einem Partikelsystem, das aus zwei Zellen mit unterschiedlichen Skalierungswerten besteht, durch Ändern der Skalierung in der Schwebepalette die Größe beider Zellen gleichzeitig geändert wird. Wenn du z. B. die Skalierung in der Schwebepalette um 200 Prozent erhöhst, führt dies nicht zu einer Änderung der Skalierung beider Zellen auf 200 Prozent. Stattdessen wird die Größe der Zellen relativ zu ihren ursprünglichen Skalierungswerten geändert.

Canvas mit einem Partikelsystem mit zwei Zellen, jeweils relativ zur Originalgröße skaliert

Bei Emittern mit vielen Zellen werden aus diesem Grund die Parameter der Schwebepalette als Prozentangaben angezeigt. Wenn du die Parameter einer einzelnen Zelle änderst, werden die Zellenparameter direkt angepasst.

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