Sculpture-Erregungsobjekte 1 und 2 in Logic Pro für Mac

Bevor du die Tabelle der Objekttypen und -Eigenschaften näher betrachtest, beachte bitte Folgendes:

  • Mit Objekt 1 können nur die in der ersten Tabelle aufgeführten Typen verwendet werden.

  • Mit Objekt 2 können die Erregungs- und die Stör-/Dämpftypen in beiden Tabellen verwendet werden.

  • Mit Objekt 3 können nur die Stör-/Dämpftypen aus der zweiten Tabelle verwendet werden. Siehe Stör- und Dämpfobjekte 2 und 3 von Sculpture.

In der Tabelle werden alle Erregungstypen für Objekt 1 und 2 beschrieben. Zudem erhältst du Informationen zu den Parametern, die für jeden Objekttyp verfügbar sind.

Name

Beschreibung

Strength-Regler

Timbre-Regler

Variation-Regler

Impulse

Ein kurzer Erregungsimpuls

Die Amplitude des Impulses

Breite

Anschlagsdynamik der Breite

Strike

Kurze Erregung wie durch einen Piano-Hammer oder Schlegel

Tempo des Hammer-Schlags (anschlagsdynamisch)

Masse des Hammers

Empfundene Starrheit

GravStrike

Ähnlich wie Hammer, aber mit Gravitation in Richtung der Saite; führt zu verschiedenen Hammer/Saiten-Interaktionen und einer gestörten Saitenschwingung

Tempo des Hammer-Schlags

Empfundene Starrheit

Gravitation

Pick

Zupfen mit Finger oder Plektrum

Stärke/Tempo des Zupfens

Verhältnis zwischen Stärke und Tempo

Starrheit des Plektrums

Bow

Streichen der Saite

Tempo des Bogenstrichs

Bogendruck

Charakteristik des Bogenstrichs

Bow Wide

Wie Bow, aber breiter, resultiert in einem weicheren Klang; ideal für sanfte Änderungen der Bogenposition

Tempo des Bogenstrichs

Bogendruck

Charakteristik des Bogenstrichs

Noise (Rauschen)

Erregung der Saite durch Rauschen

Rauschpegel

Bandbreite/Cutoff-Frequenz des Rauschens

Resonanz des Rauschens

Blow

Erregung durch Blasen in ein Ende der Saite (wie bei Luftspalte oder Röhre). Mit Objekt-Positionen größer 0,0 (ganz links) bewege Blasrichtung und -position entlang der Saite. Diese wird an der ausgewählten Position seitwärts angeblasen.

Lippenabstand

Blasdruck

Rauschanteil

External (nur für Object 2 verfügbar)

Leitet das Sidechain-Signal in die Saite.

Pegel

Grenzfrequenz eines Lowpass-Filters für die Bearbeitung des Sidechain-Signals

Breite (Länge) des Saitenabschnitts, der durch das Signal beeinflusst wird

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