Reverb-Effekte in Logic Pro for Mac

Reverb-Effekt-Plug-ins dienen der Erzeugung von Nachhall und der Raumsimulation, etwa von Räumen, Konzertsälen, Höhlen oder offenem Gelände.

Wenn du noch keine Erfahrung mit der Verwendung von Plug-ins in Logic Pro hast, lies die Informationen unter Hinzufügen, Entfernen, Bewegen und Kopieren von Plug-ins in Logic Pro for Mac.

Schallwellen werden im Raum mehrfach von dessen Begrenzungsflächen – Wände, Decken, Fenster – oder auch von Objekten, die sich im Raum befinden, zurückgeworfen, bis der Nachhall nach und nach ausklingt. Diese reflektierten Schallwellen werden in einem Reflexionsmuster wiedergegeben, das üblicherweise als Reverberation (bzw. Reverb) bezeichnet wird.

Der Anfang eines Hallsignals besteht aus einer Anzahl einzelner Reflexionen, die du eindeutig vor der Entstehung des diffusen Nachhalls wahrnehmen kannst. Diese frühen Reflexionen sind ein wesentliches Element der menschlichen Wahrnehmung räumlicher Eigenschaften, etwa der Größe und Form eines Raums.

Abbildung. Nachhall-Diagramm

Platten, digitale Reverb-Effekte (Halleffekte) und Faltungshall

In den Anfangstagen der Musikproduktionstechnik wurden separate schallharte Räume mit Lautsprecher und Mikrofon buchstäblich als Hallraum genutzt. Sie wurden verwendet, um dem Signal Reflexionen hinzuzufügen. Auch mithilfe mechanischer Komponenten wie Metallplatten und Federn wurde Hall zum Ausgangssignal eines Musikinstruments und zu Mikrofonen hinzugefügt.

Digitale Halleffekte (die auch als algorithmische Reverbs bezeichnet werden) bestehen aus Tausenden von Delays mit veränderlicher Dauer und Intensität. Die Zeitdifferenz zwischen dem Originalsignal und den frühen Reflexionen kann mithilfe eines Parameters, der als Predelay bezeichnet wird, angepasst werden. Die durchschnittliche Anzahl von Reflexionen in einem vorgegebenen Zeitabschnitt wird durch den Density-Parameter (für die Dichte) bestimmt. Mit dem Diffusion-Parameter steuerst du die Regelmäßigkeit oder Unregelmäßigkeit der Reflexionsdichte. Enthalten in den digitalen Reverb-Effekten sind das einzigartige EnVerb und das ChromaVerb.

Dank moderner Computertechnik können die Halleigenschaften von echten Räumen durch die Verwendung des Convolution Reverb (Faltungshall) als Sample aufgenommen werden. Diese Aufnahmen von Raumeigenschaft-Samples werden als Impulsantworten bezeichnet.

Convolution Reverb (Faltungshall) wird erzeugt, indem ein Audiosignal mit der Aufnahme der Impulsantwort der Raumhalleigenschaften gefaltet (kombiniert) wird. Weitere Informationen findest du unter Space Designer – Übersicht.

Darüber hinaus ist es mit der algorithmischen Reverb-Technologie möglich, zu reproduzieren, wie sich Schallwellen in verschiedenen akustischen Umgebungen verhalten. Der Quantec Room Simulator enthält zwei Reverb-Modelle: QRS und YardStick. Diese Modelle simulieren die Resonanzmodi von natürlichen Räumen und ermöglichen sehr akkurate und realistische Reverbs.

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