Naar inhoud springen

HeroEngine

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
HeroEngine
Ontwerp en ontwikkeling
Categorie Game-engine
Ontwikkelaar(s) Simutronics
Besturings­systeem Windows
Geschreven in C++, C#, HeroScript Language (HSL)
Status en tijdlijn
Recentste versie 2.0 / 5 December 2012
Onderdelen
Licentie(s) Propriëtaire
Links
Website www.heroengine.com
Portaal  Portaalicoon   Informatica

HeroEngine is een 3D-game-engine en technologieplatform dat oorspronkelijk is ontwikkeld door Simutronics voor het bouwen van MMO-spellen.

In eerste instantie werd de engine ontwikkeld voor hun eigen spel "Hero's Journey". Het won op beurzen meerdere prijzen en is sindsdien in licentie gegeven voor andere bedrijven, zoals BioWare (in het spel Star Wars: The Old Republic[1]) en Stray Bullet Games (voor een nog niet nader genoemd project).

De engine biedt de mogelijkheid waarbij meerdere ontwikkelaars en ontwerpers aan een spelwereld kunnen werken, om vervolgens elkaars wijzigingen direct te kunnen bekijken. De processen draaien binnen een enkele thread, een versie voor meerdere threads is in ontwikkeling.

Ontwikkelde spellen

[bewerken | brontekst bewerken]

Een lijst van ontwikkelde spellen met de engine zijn:

Bronnen, noten en/of referenties
  1. (en) Updates from Around the Web. MMORPG.com (22 oktober 2008). Gearchiveerd op 13 november 2021. Geraadpleegd op 18 mei 2022.
HeroEngine
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.