目录
- 1 ID
- 2 方块状态
- 2.1 age
- 2.2 attached
- 2.3 attachment
- 2.4 axis
- 2.5 bites
- 2.6 bottom
- 2.7 conditional
- 2.8 delay
- 2.9 disarmed
- 2.10 distance
- 2.11 down
- 2.12 drag
- 2.13 east
- 2.14 eggs
- 2.15 enabled
- 2.16 extended
- 2.17 eye
- 2.18 face
- 2.19 facing
- 2.20 half
- 2.21 hanging
- 2.22 has_book
- 2.23 has_bottle_0
- 2.24 has_bottle_1
- 2.25 has_bottle_2
- 2.26 has_record
- 2.27 hatch
- 2.28 hinge
- 2.29 in_wall
- 2.30 instrument
- 2.31 inverted
- 2.32 layers
- 2.33 leaves
- 2.34 level
- 2.35 lit
- 2.36 locked
- 2.37 mode
- 2.38 moisture
- 2.39 north
- 2.40 note
- 2.41 occupied
- 2.42 open
- 2.43 part
- 2.44 persistent
- 2.45 pickles
- 2.46 power
- 2.47 powered
- 2.48 rotation
- 2.49 shape
- 2.50 short
- 2.51 signal_fire
- 2.52 snowy
- 2.53 south
- 2.54 stage
- 2.55 triggered
- 2.56 type
- 2.57 unstable
- 2.58 up
- 2.59 waterlogged
- 2.60 west
- 3 协议与数据版本
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这些数据值(Data Values)决定了Java版内不同种类的方块和物品。它们在Minecraft中有很多用处。方块ID用于定义放置在世界的方块和其物品形式(包括物品栏、箱子里的和作为掉落物的);物品ID只对物品有效;实体ID只对例如生物和弹射物的实体有效。方块状态则是进一步定义一个方块所需的附加数据值。
ID[]
以下ID都是省略了命名空间及冒号minecraft:
的命名空间ID。
方块
流体[]
流体 | ID |
---|---|
water
| |
flowing_water
| |
lava
| |
flowing_lava
|
物品
实体
状态效果[]
效果 | 命名空间ID | 数字ID | 粒子 |
---|---|---|---|
速度 | speed
|
1
|
|
缓慢 | slowness
|
2
|
|
急迫 | haste
|
3
|
|
挖掘疲劳 | mining_fatigue
|
4
|
|
力量 | strength
|
5
|
|
瞬间治疗 | instant_health
|
6
|
|
瞬间伤害 | instant_damage
|
7
|
|
跳跃提升 | jump_boost
|
8
|
|
反胃 | nausea
|
9
|
|
再生 | regeneration
|
10
|
|
抗性提升 | resistance
|
11
|
|
抗火 | fire_resistance
|
12
|
|
水下呼吸 | water_breathing
|
13
|
|
隐形 | invisibility
|
14
|
|
失明 | blindness
|
15
|
|
夜视 | night_vision
|
16
|
|
饥饿 | hunger
|
17
|
|
虚弱 | weakness
|
18
|
|
中毒 | poison
|
19
|
|
凋零 | wither
|
20
|
|
生命提升 | health_boost
|
21
|
|
伤害吸收 | absorption
|
22
|
|
饱和 | saturation
|
23
|
|
发光 | glowing
|
24
|
|
飘浮 | levitation
|
25
|
|
幸运 | luck
|
26
|
|
霉运 | unluck
|
27
|
|
缓降 | slow_falling
|
28
|
|
潮涌能量 | conduit_power
|
29
|
|
海豚的恩惠 | dolphins_grace
|
30
|
|
不祥之兆 | bad_omen
|
31
|
|
村庄英雄 | hero_of_the_village
|
32
|
魔咒[]
魔咒 | ID |
---|---|
横扫之刃 | sweeping
|
水下速掘 | aqua_affinity
|
深海探索者 | depth_strider
|
水下呼吸 | respiration
|
饵钓 | lure
|
火焰附加 | fire_aspect
|
抢夺 | looting
|
引雷 | channeling
|
海之眷顾 | luck_of_the_sea
|
亡灵杀手 | smite
|
摔落缓冲 | feather_falling
|
效率 | efficiency
|
穿刺 | impaling
|
荆棘 | thorns
|
火矢 | flame
|
节肢杀手 | bane_of_arthropods
|
时运 | fortune
|
冲击 | punch
|
快速装填 | quick_charge
|
多重射击 | multishot
|
穿透 | piercing
|
激流 | riptide
|
无限 | infinity
|
忠诚 | loyalty
|
绑定诅咒 | binding_curse
|
消失诅咒 | vanishing_curse
|
保护 | protection
|
爆炸保护 | blast_protection
|
火焰保护 | fire_protection
|
弹射物保护 | projectile_protection
|
力量 | power
|
经验修补 | mending
|
击退 | knockback
|
冰霜行者 | frost_walker
|
耐久 | unbreaking
|
精准采集 | silk_touch
|
锋利 | sharpness
|
灵魂疾行 | soul_speed
|
生物群系[]
名称 | 命名空间ID |
---|---|
恶地 | badlands
|
竹林 | bamboo_jungle
|
玄武岩三角洲 | basalt_deltas
|
沙滩 | beach
|
桦木森林 | birch_forest
|
樱花树林 | cherry_grove
|
冷水海洋 | cold_ocean
|
绯红森林 | crimson_forest
|
黑森林 | dark_forest
|
冷水深海 | deep_cold_ocean
|
深暗之域 | deep_dark
|
冰冻深海 | deep_frozen_ocean
|
温水深海 | deep_lukewarm_ocean
|
深海 | deep_ocean
|
沙漠 | desert
|
溶洞 | dripstone_caves
|
末地荒地 | end_barrens
|
末地高地 | end_highlands
|
末地内陆 | end_midlands
|
风蚀恶地 | eroded_badlands
|
繁花森林 | flower_forest
|
森林 | forest
|
冻洋 | frozen_ocean
|
冰封山峰 | frozen_peaks
|
冻河 | frozen_river
|
雪林 | grove
|
冰刺之地 | ice_spikes
|
尖峭山峰 | jagged_peaks
|
丛林 | jungle
|
温水海洋 | lukewarm_ocean
|
繁茂洞穴 | lush_caves
|
红树林沼泽 | mangrove_swamp
|
草甸 | meadow
|
蘑菇岛 | mushroom_fields
|
下界荒地 | nether_wastes
|
海洋 | ocean
|
原始桦木森林 | old_growth_birch_forest
|
原始松木针叶林 | old_growth_pine_taiga
|
原始云杉针叶林 | old_growth_spruce_taiga
|
平原 | plains
|
河流 | river
|
热带草原 | savanna
|
热带高原 | savanna_plateau
|
末地小型岛屿 | small_end_islands
|
积雪沙滩 | snowy_beach
|
雪原 | snowy_plains
|
积雪山坡 | snowy_slopes
|
积雪针叶林 | snowy_taiga
|
灵魂沙峡谷 | soul_sand_valley
|
稀疏丛林 | sparse_jungle
|
裸岩山峰 | stony_peaks
|
石岸 | stony_shore
|
向日葵平原 | sunflower_plains
|
沼泽 | swamp
|
针叶林 | taiga
|
末地 | the_end
|
虚空 | the_void
|
暖水海洋 | warm_ocean
|
诡异森林 | warped_forest
|
风袭森林 | windswept_forest
|
风袭沙砾丘陵 | windswept_gravelly_hills
|
风袭丘陵 | windswept_hills
|
风袭热带草原 | windswept_savanna
|
疏林恶地 | wooded_badlands
|
维度[]
维度 | ID |
---|---|
主世界 | overworld
|
下界 | the_nether
|
末地 | the_end
|
区块生成器[]
用于自选世界类型,生成世界时游戏会在内部使用这些ID。
命名空间ID | 图片 |
---|---|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
生物群系源[]
用于自选世界类型,生成世界时游戏会在内部使用这些ID。
命名空间ID | 图片 |
---|---|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
结构[]
名称 | 命名空间ID |
---|---|
丛林神庙 | jungle_pyramid
|
村庄 | village
|
末地城 | endcity
|
废弃传送门 | ruined_portal
|
雪屋 | igloo
|
要塞 | stronghold
|
堡垒遗迹 | bastion_remnant
|
沙漠神殿 | desert_pyramid
|
下界化石 | nether_fossil
|
埋藏的宝藏 | buried_treasure
|
林地府邸 | mansion
|
沉船 | shipwreck
|
海底神殿 | monument
|
沼泽小屋 | swamp_hut
|
下界要塞 | fortress
|
掠夺者前哨站 | pillager_outpost
|
海底废墟 | ocean_ruin
|
废弃矿井 | mineshaft
|
方块状态[]
age[]
植物生长的状态和火的传播状态。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 1
|
竹子 |
0 - 2
|
可可果 |
0 - 3
|
下界疣 甜菜根 霜冰 甜浆果丛 |
0 - 5
|
紫颂花 |
0 - 7
|
小麦 南瓜茎 西瓜茎 胡萝卜 马铃薯 |
0 - 15
|
火 仙人掌 甘蔗 |
0 - 25
|
海带 |
attached[]
绊线钩是否连接到有效的绊线。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
绊线钩 绊线 |
attachment[]
方块如何附着在其他方块上的。
状态值 | 方块 |
---|---|
ceiling double_wall floor single_wall
|
钟 |
axis[]
方块朝向的是哪个轴。
状态值 | 方块 |
---|---|
x y z
|
橡木原木 云杉原木 白桦原木 丛林原木 金合欢原木 深色橡木原木 去皮云杉原木 去皮白桦原木 去皮丛林原木 去皮金合欢原木 去皮深色橡木原木 去皮橡木原木 橡木 云杉木 白桦木 丛林木 金合欢木 深色橡木 去皮橡木 去皮云杉木 去皮白桦木 去皮丛林木 去皮金合欢木 去皮深色橡木 石英柱 干草捆 紫珀柱 骨块 |
x z
|
下界传送门 |
bites[]
蛋糕被食用的次数。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 6
|
蛋糕 |
bottom[]
脚手架是否为悬空状态(底部是否出现横栏)。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
脚手架 |
conditional[]
命令方块是否受条件制约。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
命令方块 循环型命令方块 连锁型命令方块 |
delay[]
红石中继器收到红石信号后在作出回应前的延迟时间。
状态值 | 方块 |
---|---|
1 - 4
|
红石中继器 |
disarmed[]
绊线是否被剪刀破坏。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
绊线 |
distance[]
方块到基底的距离。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 7
|
脚手架 |
1 - 7
|
橡树树叶 云杉树叶 白桦树叶 丛林树叶 金合欢树叶 深色橡树树叶 |
down[]
方块底部是否有别的方块存在。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
棕色蘑菇方块 红色蘑菇方块 蘑菇柄 紫颂植株 |
drag[]
气泡柱是涡流还是涌流。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
气泡柱 |
east[]
方块的东侧是否有别的方块。
eggs[]
海龟蛋的数量。
状态值 | 方块 |
---|---|
1 - 4
|
海龟蛋 |
enabled[]
漏斗是否可以收集和运输物品。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
漏斗 |
extended[]
活塞是否伸出活塞臂。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
黏性活塞 活塞 |
eye[]
传送门框架是否包含了末影之眼。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
末地传送门框架 |
face[]
方块所连接的方块在哪一个面。
状态值 | 方块 |
---|---|
ceiling floor wall
|
拉杆 石头按钮 橡木按钮 云杉木按钮 白桦木按钮 丛林木按钮 金合欢木按钮 深色橡木按钮 砂轮 |
facing[]
方块的朝向。
half[]
对高植物和门来说,处于该方块的是它们的哪一半;对活板门和楼梯来说,主要占据该方块的哪一半。
hanging[]
灯笼是否悬挂在天花板上。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
灯笼 |
has_book[]
讲台上是否有书。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
讲台 |
has_bottle_0[]
酿造台的第一个槽位是否有药水瓶。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
酿造台 |
has_bottle_1[]
酿造台的第二个槽位是否有药水瓶。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
酿造台 |
has_bottle_2[]
酿造台的第三个槽位是否有药水瓶。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
酿造台 |
has_record[]
唱片机是否包含了音乐唱片。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
唱片机 |
hatch[]
海龟蛋的孵化程度,初始值为0,随时间增加。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 2
|
海龟蛋 |
hinge[]
铰链所在的一侧(当朝向与门内侧方向相同时)。
状态值 | 方块 |
---|---|
left right
|
橡木门 铁门 云杉木门 白桦木门 丛林木门 金合欢木门 深色橡木门 |
in_wall[]
值为true时,门比平常低3个像素,从而与墙对接。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
橡木栅栏门 云杉木栅栏门 白桦木栅栏门 丛林木栅栏门 金合欢木栅栏门 深色橡木栅栏门 |
instrument[]
被激活时音符盒发出的声音是何种乐器。
状态值 | 方块 |
---|---|
basedrum bass bell chime flute guitar harp hat snare xylophone
|
音符盒 |
inverted[]
阳光探测器侦测的是光(false)还是黑暗(true)。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
阳光探测器 |
layers[]
雪的层数。
状态值 | 方块 |
---|---|
1 - 8
|
雪 |
leaves[]
竹子叶的茂密程度。
状态值 | 方块 |
---|---|
large none small
|
竹子 |
level[]
水、熔岩或炼药锅内水/熔岩的层数。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 15
|
水 熔岩 |
0 - 8
|
堆肥桶 |
0 - 3
|
炼药锅 |
lit[]
方块开关状态。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
熔炉 红石矿石 红石火把 墙上的红石火把 红石灯 烟熏炉 高炉 营火 |
locked[]
红石中继器是否锁频。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
红石中继器 |
mode[]
红石比较器或结构方块的模式。
状态值 | 方块 |
---|---|
compare subtract
|
红石比较器 |
corner data load save
|
结构方块 |
moisture[]
耕地的湿润程度。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 7
|
耕地 |
north[]
方块北侧是否有其他方块。
note[]
音符盒激活时的音调。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 24
|
音符盒 |
occupied[]
是否已有玩家或村民在床上。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
白色床 橙色床 品红色床 淡蓝色床 黄色床 黄绿色床 粉红色床 灰色床 淡灰色床 青色床 紫色床 蓝色床 棕色床 绿色床 红色床 黑色床 |
open[]
开关状态。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
橡木门 铁门 橡木活板门 云杉木活板门 白桦木活板门 丛林木活板门 金合欢木活板门 深色橡木活板门 橡木栅栏门 铁活板门 云杉木栅栏门 白桦木栅栏门 丛林木栅栏门 金合欢木栅栏门 深色橡木栅栏门 云杉木门 白桦木门 丛林木门 金合欢木门 深色橡木门 木桶 |
part[]
床的哪一部分。
状态值 | 方块 |
---|---|
foot head
|
白色床 橙色床 品红色床 淡蓝色床 黄色床 黄绿色床 粉红色床 灰色床 淡灰色床 青色床 紫色床 蓝色床 棕色床 绿色床 红色床 黑色床 |
persistent[]
树叶是否可以枯萎。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
橡树树叶 云杉树叶 白桦树叶 丛林树叶 金合欢树叶 深色橡树树叶 |
pickles[]
一个方块内海泡菜的数量。
状态值 | 方块 |
---|---|
1 - 4
|
海泡菜 |
power[]
红石充能等级。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 15
|
红石粉 轻质测重压力板 重质测重压力板 阳光探测器 |
powered[]
方块是否被激活。
rotation[]
站立的头颅、告示牌和旗帜三者的朝向。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 15
|
橡木告示牌 云杉木告示牌 白桦木告示牌 丛林木告示牌 金合欢木告示牌 深色橡木告示牌 红树木告示牌 骷髅头颅 凋灵骷髅头颅 僵尸的头 玩家的头 苦力怕的头 龙首 白色旗帜 橙色旗帜 品红色旗帜 淡蓝色旗帜 黄色旗帜 黄绿色旗帜 粉红色旗帜 灰色旗帜 淡灰色旗帜 青色旗帜 紫色旗帜 蓝色旗帜 棕色旗帜 绿色旗帜 红色旗帜 黑色旗帜 |
shape[]
方块与相邻方块的连接方式。
状态值 | 方块 |
---|---|
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west east_west north_south
|
动力铁轨 探测铁轨 激活铁轨 |
inner_left inner_right outer_left outer_right straight
|
橡木楼梯 圆石楼梯 红砖楼梯 石砖楼梯 下界砖楼梯 砂岩楼梯 云杉木楼梯 白桦木楼梯 丛林木楼梯 石英楼梯 金合欢木楼梯 深色橡木楼梯 海晶石楼梯 海晶石砖楼梯 暗海晶石楼梯 红砂岩楼梯 紫珀楼梯 石头楼梯 花岗岩楼梯 磨制花岗岩楼梯 闪长岩楼梯 磨制闪长岩楼梯 安山岩楼梯 磨制安山岩楼梯 末地石砖楼梯 红色下界砖楼梯 苔石砖楼梯 苔石楼梯 平滑砂岩楼梯 平滑红砂岩楼梯 平滑石英楼梯 |
ascending_east ascending_north ascending_south ascending_west east_west north_south north_east north_west south_east south_west
|
铁轨 |
short[]
活塞头是否比正常情况下短一些。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
活塞头 |
signal_fire[]
营火是否有更高的烟。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
营火 |
snowy[]
方块的顶部和侧面是否使用有雪的纹理。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
草方块 灰化土 菌丝体 |
south[]
方块南侧是否有其他方块。
stage[]
树苗是否准备生长。
状态值 | 方块 |
---|---|
0 - 1
|
橡树树苗 云杉树苗 白桦树苗 丛林树苗 金合欢树苗 深色橡树树苗 樱花树苗 红树胎生苗 竹子 竹笋 |
triggered[]
方块是否被触发。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
发射器 投掷器 |
type[]
方块的变种。
状态值 | 方块 |
---|---|
normal sticky
|
活塞头 移动中的活塞 |
left right single
|
箱子 陷阱箱 |
bottom double top
|
海晶石台阶 海晶石砖台阶 暗海晶石台阶 橡木台阶 云杉木台阶 白桦木台阶 丛林木台阶 金合欢木台阶 深色橡木台阶 平滑石台阶 砂岩台阶 石化橡木台阶 圆石台阶 红砖台阶 石砖台阶 下界砖台阶 石英台阶 红砂岩台阶 紫珀台阶 石头台阶 花岗岩台阶 磨制花岗岩台阶 闪长岩台阶 磨制闪长岩台阶 安山岩台阶 磨制安山岩台阶 末地石砖台阶 红色下界砖台阶 苔石砖台阶 苔石台阶 平滑砂岩台阶 平滑红砂岩台阶 平滑石英台阶 |
unstable[]
TNT被敲打时是否被点燃。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
TNT |
up[]
方块顶部是否有其他方块。
状态值 | 方块 |
---|---|
false true
|
火 棕色蘑菇方块 红色蘑菇方块 蘑菇柄 藤蔓 圆石墙 苔石墙 紫颂植株 红砖墙 海晶石墙 砂岩墙 红砂岩墙 花岗岩墙 闪长岩墙 安山岩墙 末地石砖墙 下界砖墙 红色下界砖墙 苔石砖墙 石砖墙 |
waterlogged[]
方块里面是否有积水。
west[]
方块的西侧是否有其他方块。
协议与数据版本[]
协议版本用于通过网络识别游戏的版本,通常来说只有兼容的版本可以互相连接。数据版本表示的是游戏保存世界的方式,借此可以将世界更新到最新的版本。
Java版
Java版(Netty改写前)
自13w41a的Netty改写开始,协议版本重置。
愚人节版本
愚人节版本中的更改对后来的版本无影响。
版本 | 协议版本 | 数据版本 |
---|---|---|
23w13a_or_b | 0x40000081 | 3444 |
22w13oneBlockAtATime | 0x4000004D | 3076 |
20w14∞ | 709 | 2522 |
3D Shareware v1.34 | 1 | 1943 |
Java版1.RV-Pre1 | 108 | 173 |
15w14a | 48 | — |
Java版2.0 | 蓝色版本:90 红色版本:91 紫色版本:92 | — |
版本 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
开发周期 |
| ||||||
技术 |
| ||||||
多人游戏 | |||||||
游戏订制 |
语言