光照透明 | |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
雪(Snow)[名称 1]是常见的由降雪天气产生的覆盖性方块。
目录
生成[]
自然生成[]
雪会自然生成于以下生物群系的地表:雪原、积雪针叶林、积雪沙滩、冻洋、冰冻深海
在基岩版中,雪会自然生成在直接暴露于天空下的积雪针叶林村庄建筑物上。
多层雪可以作为雪原村庄许多建筑物的一部分生成。
雪在Java版中只会以单层生成,而在基岩版中可以以多层生成。
降雪[]
在有雪的生物群系或在较冷生物群系雪线高度以上的地方会随机降雪,而不是降雨。当下雪时,雪会随机在亮度等级小于等于9的有完整上表面的方块上生成(冰和浮冰除外)。每个游戏刻,一个水平位置上的最高方块尝试降雪的概率是n⁄12288,其中n为游戏规则randomTickSpeed
的值。在默认随机刻速度下,一个水平位置每游戏刻有1⁄4096的概率尝试降雪。
生物群系 | 雪线高度 |
---|---|
风袭丘陵 风袭沙砾丘陵 风袭森林 石岸 溶洞 冻洋和冰冻深海的某些位置 |
120±8 |
原始云杉针叶林 针叶林 |
160±8 |
原始松木针叶林 草甸 |
200±8 |
在基岩版中,在降雪时可以自然生成多层雪;在Java版中,降雪默认只会形成一层积雪。
在Java版中,积雪最大层数可以通过游戏规则snowAccumulationHeight
来调整。在基岩版中,当游戏规则doweathercycle
设置为false
时不会产生雪。
雪傀儡[]
在能够降雪、寒冷或中性温度的一些生物群系中,雪傀儡走过的地方会留下一层雪;而在基岩版中,雪傀儡在任何非干燥生物群系中都会如此。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏[]
挖掘雪的合适工具是锹。雪需要木锹或品质更好的锹来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
在Java版中,被具有精准采集的工具挖掘破坏时,8层的雪被破坏后会掉落1个雪块;否则,雪被破坏后会掉落雪球,雪每有1层就掉落1个。
在基岩版中,雪被破坏后会掉落雪球,1~3层掉落1个雪球,4~5层掉落2个雪球,6~7层掉落3个雪球,8层掉落4个雪球。
用途[]

激活的红石灯融化了附近的雪
在基岩版和教育版中,雪只能被放置在固体方块上,在Java版中,雪会随着其下方方块的破坏而破坏。玩家可以跳上一个方块加上3层雪的位置。
除了最顶层的雪没有高度外,其余每层雪有0.125的高度,特别地,当下方为8层雪、上方为1层雪构成的“9层雪”时,其上两层雪都没有高度。
在基岩版中,若使用的物品是雪,对着层数少于8的雪的侧面按下使用键时,将会增加这个位置雪的高度。而在Java版中,这将使雪放在临近的方块上。
下落的方块[]
覆盖[]
如果雪覆盖在草方块、菌丝体
当层数少于3的雪覆盖在岩浆块上时,走到上面的实体会受到岩浆块造成的伤害。
在Java版中,当雪覆盖在菌岩上时,菌岩会立即退化为下界岩。[4]
在基岩版中,如果树叶上覆有雪,就会出现雪花从树叶间隙中滑落的粒子效果。
在基岩版中,雪可以与一格高的花、蘑菇以及一格高的蕨类与草存在于同一方块内(但两格高的植物不可以)[5],且此时雪仍可以正常采集与堆层。在已有的植物方块上放置雪会让植物看起来长在雪中,但向有雪的方块放置植物则会移除雪。[6]
融化[]
附近有加热块
在Java版中,除8层雪不会融化外,其他层数的雪会在收到随机刻时若方块亮度高于12则全部融化。在基岩版中,任何层数的雪在收到随机刻时会逐层融化。
雪融化时不生成液相,而是直接消失并转化为空气。
狐狸[]
如果狐狸扑向猎物而扑空后落入雪中,它会短暂地陷入雪中,并会产生雪的粒子。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.snow.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.snow.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.snow.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.snow.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.snow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.snow | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.snow | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.snow | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.snow | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.snow | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.snow | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.snow | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.snow | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
雪 | snow | combination_step_sound_blocks enchantment_power_transmitter foxes_spawnable_on goats_spawnable_on mangrove_roots_can_grow_through mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on replaceable snow wolves_spawnable_on | block.minecraft.snow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
顶层雪 | snow_layer | 78 | tile.snow_layer.name |
方块数据[]
在基岩版中,顶层的雪使用以下数据:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 1层,2个像素厚 | |
1 | 2层,4个像素厚 | |
2 | 3层,6个像素厚 | |
3 | 4层,8个像素厚 | |
4 | 5层,10个像素厚 | |
5 | 6层,12个像素厚 | |
6 | 7层,14个像素厚 | |
7 | 8层,16个像素厚 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
layers | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 | 雪的厚度层数。 每增加一层,方块高度和碰撞箱增加2像素。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
height | 0
| 0—7 | 雪的厚度层数。 每增加四层,方块高度和碰撞箱增加8像素。 |
covered_bit | false | false true | 是否有植物在此单元格含雪。 |
历史[]
关于“雪”的历史,请见各版本页面。
关于“雪”的历史,请见各版本页面。
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关于“雪”的历史,请见各版本页面。
关于“雪”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 在仙人掌前面用雪堆叠成一个完整的方块,仙人掌不会被破坏。
- 在未满一格的雪上放火把,雪会被火把替代。
- 当雪在灵魂沙上面时灵魂沙会变得和普通方块一样。
- 两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。
- 在旁观模式中,如果玩家处于合适的高度,他们可以看到草方块上部分雪样的纹理。
- 在基岩版中,八层雪等同于一个雪块。
- 在基岩版中,下落的雪作为实体可以被火和熔岩点燃。
画廊[]
-
不同厚度的雪
-
降雪天气中的不寻常的降雨,这是由于河流是独立的生物群系
-
在基岩版中某些植物会被埋在雪里
-
下面没有方块的雪
-
在熔岩湖上生成的雪
-
浮空的雪
-
直接生成在熔岩上的雪,通过该图可以看到雪的底部纹理
注释[]
参考[]
语言