Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
  本文章介绍的是通常由降雪产生的薄层状方块。关于其他相关方块,请见“雪(消歧义)”。
  “积雪”重定向至此。关于在基岩版中部分方块可以与此方块重合放置的机制,详见“含雪”。
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空间ID

§数据值

雪(Snow)[名称 1]是常见的由降雪天气产生的覆盖性方块。

生成[]

自然生成[]

雪会自然生成于以下生物群系的地表:雪原积雪针叶林积雪沙滩冻洋冰冻深海[仅基岩版]冻河冰刺之地雪林积雪山坡尖峭山峰冰封山峰。雪也会在风袭丘陵及其变种中Y坐标大于等于113的区域生成。

基岩版中,雪会自然生成在直接暴露于天空下的积雪针叶林村庄建筑物上。

多层雪可以作为雪原村庄许多建筑物的一部分生成。

雪在Java版中只会以单层生成,而在基岩版中可以以多层生成。

降雪[]

在有雪的生物群系或在较冷生物群系雪线高度以上的地方会随机降雪,而不是降雨。当下雪时,雪会随机在亮度等级小于等于9的有完整上表面的方块上生成(冰和浮冰除外)。每个游戏刻,一个水平位置上的最高方块尝试降雪的概率是n12288,其中n为游戏规则randomTickSpeed的值。在默认随机刻速度下,一个水平位置每游戏刻有14096的概率尝试降雪。

生物群系 雪线高度
风袭丘陵
风袭沙砾丘陵
风袭森林
石岸
溶洞[仅BE]
冻洋冰冻深海的某些位置
120±8
原始云杉针叶林
针叶林
160±8
原始松木针叶林
草甸[仅BE]
200±8

基岩版中,在降雪时可以自然生成多层雪;在Java版中,降雪默认只会形成一层积雪。

Java版中,积雪最大层数可以通过游戏规则snowAccumulationHeight来调整。在基岩版中,当游戏规则doweathercycle设置为false时不会产生雪。

雪傀儡[]

参见:教程/刷雪雪傀儡

在能够降雪、寒冷或中性温度的一些生物群系中,雪傀儡走过的地方会留下一层雪;而在基岩版中,雪傀儡在任何非干燥生物群系中都会如此。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘雪的合适工具是锹。雪需要木锹或品质更好的锹来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

Java版中,被具有精准采集的工具挖掘破坏时,8层的雪被破坏后会掉落1个雪块;否则,雪被破坏后会掉落雪球,雪每有1层就掉落1个。

基岩版中,雪被破坏后会掉落雪球,1~3层掉落1个雪球,4~5层掉落2个雪球,6~7层掉落3个雪球,8层掉落4个雪球。

用途[]

Redstone Lamp melt pattern Redstone Lamp melt pattern

激活的红石灯融化了附近的雪

基岩版和​教育版中,雪只能被放置在固体方块上,在Java版中,雪会随着其下方方块的破坏而破坏。玩家可以跳上一个方块加上3层雪的位置。

除了最顶层的雪没有高度外,其余每层雪有0.125的高度,特别地,当下方为8层雪、上方为1层雪构成的“9层雪”时,其上两层雪都没有高度。

基岩版中,若使用的物品是雪,对着层数少于8的雪的侧面按下使用键时,将会增加这个位置雪的高度。而在Java版中,这将使雪放在临近的方块上。

下落的方块[]

此特性为基岩版独有。
主条目:下落的方块

基岩版中,雪在下方没有不可替代的方块时会变为下落的方块

覆盖[]

如果雪覆盖在草方块菌丝体[仅Java版][1]灰化土[仅Java版][1] 上面,则这些方块的植被层(整个上表面及侧面的上边)会变成白色。雪不能覆盖在耕地上,也因此不会破坏它们。像沙子沙砾这样受重力影响的方块不会在其下方的方块被雪覆盖时掉落,但它们如果掉落在雪上,则会被破坏。[2][3]

当层数少于3的雪覆盖在岩浆块上时,走到上面的实体会受到岩浆块造成的伤害。

Java版中,当雪覆盖在菌岩上时,菌岩会立即退化为下界岩[4]

基岩版中,如果树叶上覆有雪,就会出现雪花从树叶间隙中滑落的粒子效果。

基岩版中,雪可以与一格高的蘑菇以及一格高的蕨类存在于同一方块内(但两格高的植物不可以)[5],且此时雪仍可以正常采集与堆层。在已有的植物方块上放置雪会让植物看起来长在雪中,但向有雪的方块放置植物则会移除雪。[6]

融化[]

附近有加热块[仅基岩版和​教育版]或者方块亮度不低于12都会导致积雪融化。在基岩版中,无论亮度如何,雪都会在干燥的生物群系融化。

Java版中,除8层雪不会融化外,其他层数的雪会在收到随机刻时若方块亮度高于12则全部融化。在基岩版中,任何层数的雪在收到随机刻时会逐层融化。

雪融化时不生成液相,而是直接消失并转化为空气

狐狸[]

如果狐狸扑向猎物而扑空后落入雪中,它会短暂地陷入雪中,并会产生雪的粒子。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.snow.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.snow.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.snow.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.snow.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.snow.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.snowitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.snowbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.snowhit0.350.5 16
方块放置方块dig.snowplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.snowfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.snowstep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.snowjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.snowland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
snowcombination_step_sound_blocks
enchantment_power_transmitter
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mangrove_roots_can_grow_through
mineable/shovel
overworld_carver_replaceables
rabbits_spawnable_on
replaceable
snow
wolves_spawnable_on
block.minecraft.snow

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
顶层雪snow_layer78tile.snow_layer.name

方块数据[]

基岩版中,顶层的雪使用以下数据:

DV 描述
0 1层,2个像素厚
1 2层,4个像素厚
2 3层,6个像素厚
3 4层,8个像素厚
4 5层,10个像素厚
5 6层,12个像素厚
6 7层,14个像素厚
7 8层,16个像素厚

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
layers11
2
3
4
5
6
7
8
雪的厚度层数。
每增加一层,方块高度和碰撞箱增加2像素。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
height0 0—7雪的厚度层数。
每增加四层,方块高度和碰撞箱增加8像素。
covered_bitfalsefalse
true
是否有植物在此单元格含雪

历史[]

关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


关于“雪”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • 仙人掌前面用雪堆叠成一个完整的方块,仙人掌不会被破坏。
  • 在未满一格的雪上放火把,雪会被火把替代。
  • 当雪在灵魂沙上面时灵魂沙会变得和普通方块一样。
  • 两层至七层厚的雪能防止攻击性生物生成。
  • 旁观模式中,如果玩家处于合适的高度,他们可以看到草方块上部分雪样的纹理。
  • 基岩版中,八层雪等同于一个雪块。
  • 基岩版中,下落的雪作为实体可以被熔岩点燃。

画廊[]

注释[]

  1. Java版中被称为雪(Snow),在基岩版中被称为雪层(Top Snow)

参考[]

语言

Advertisement
Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.