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拼图方块
Module:Autovalue_builders第173行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
可再生

命名空间ID

jigsaw

拼图方块(Jigsaw Block)是用于生成一些结构的技术性方块

生成[]

拼图方块不会生成在世界中。部分结构包含拼图方块(掠夺者前哨站村庄等),但这些拼图方块在自然生成时被转换为了其他结构,使拼图方块不会生成在世界中。

使用结构方块加载包含拼图方块的结构会正常地生成拼图方块。

获取[]

拼图方块的物品形式只能通过创造模式物品栏[仅Java版]创造模式中使用选取方块/give命令获得。

破坏[]

拼图方块不能被挖掘破坏。

Module:Breaking_table第473行Lua错误:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)

拼图方块被破坏后不会掉落。

用途[]

拼图方块是一种允许游戏使用较小模板生成结构的拼接方块。

拼图方块的用户界面有如下输入字段:

  • 目标池
    • 指的是拼图方块能用于绘制元素的元素池(下个要放置的模板)。
    • 目标池会从client.jar/data/minecraft/structures中特定文件夹内随机选取一个模板。
    • 可在数据包(数据包名称/data/命名空间/worldgen/template_pool)中自定义目标池。
  • 名称
    • 拼图方块的名称。
    • 默认为minecraft:empty
  • 目标名称
    • 当结构从目标池中生成时要对接的拼图方块。
    • 默认为minecraft:empty
  • 转变为
    • 指的是拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。默认为minecraft:air
  • 拼接类型
    • 只在方块朝上或朝下放置时出现。
    • 含有两种连接类型:可旋转固定
      • 可旋转:生成时,拼图方块会随机将目标结构或实体置于与该拼图方块处于同一XZ轴的结构方块的边界内。默认为此类型。
      • 固定:生成时,拼图方块会直接把目标结构或实体置于自身所朝的方向(上方或下方)。可用于连接结构和固定的实体。
    • 层数
      • 决定了按下生成按钮时拼图方块生成的“层数”。(如 部件>第一层>第二层)
      • 取值为0到7的整数,默认为0。
    • 保留拼图
      • 决定了下一次生成的结构中的拼图方块应该正常生成还是变成“转变为”字段中填写的方块。
      • 默认为“开启”
    • 生成
      • 可用来生成后续的结构部件。
      • 使用层数中填写的参数来生成结构的后续部分。

拼图方块目前仅用于生成掠夺者前哨站村庄堡垒遗迹远古城市古迹废墟。这些结构的生成开始于包含拼图方块的模板。每个拼图方块都使用下列流程来生成另一个模板:

  1. 在目标池内随机选择一个模板。
  2. 在同一个连接类型中,至少存在1个拼图方块来生成模板。如果有多个方块符合条件,那么会随机选择其中的一个。
  3. 这会使2个拼图方块“连接”。放置模板后使第2个拼图方块朝向第1个拼图方块并与之相邻。
  4. 最后,两个拼图方块会被替换为对应的“转变为”中设置的方块。

初始模板和附加模板里的拼图方块都会重复上述流程,直到没有剩余的拼图方块(或者游戏认为结构已经足够大)为止。然而,使用结构方块加载结构不能复现上述过程,结构仍会包含拼图方块。

提示:要使拼图方块在上述流程中可靠地连接,需要符合以下两个条件之一:

  • 拼图方块的正面必须紧贴在当前结构的边界上,这样新生成的结构就会完全位于当前结构边界的外部。这对源拼图方块和目标拼图方块都适用。
  • 新生成的结构完全位于当前结构边界的内部。

拼图方块不能被活塞推动。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
拼图方块jigsawdragon_immune
wither_immune
block.minecraft.jigsaw
名称命名空间ID
方块实体Jigsaw

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
拼图方块jigsaw-211tile.jigsaw.name
名称存档ID
方块实体Jigsaw

方块状态[]

拼图方块的所有旋转角度。
参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
orientationnorth_updown_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
拼图方块的面向的方向。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
拼图方块的面向的方向。
(只能通过/setblock命令放置。玩家可按12个朝向放置该方块。)[需要更多信息]
rotation00
1
2
3
生成结构时旋转的角度:
  • 0时,旋转0度
  • 1时,旋转90度
  • 2时,旋转180度
  • 3时,旋转270度

方块实体[]

参见:方块实体

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  name:拼图方块的名称。
    •  final_state:这个拼图方块将变成的方块。
    •  joint:拼接类型,只能是rollable(可旋转)和aligned(固定)。
    •  placement_priority:放置优先级。当放置拼图方块所对应的结构时,系统以放置优先级从大到小的顺序依次放置各个结构。如果两个结构具有相同的放置优先级,则以默认顺序放置。[新增:JE 1.20.3]
    •  pool:拼图方块的目标池,用于从中选择结构。
    •  target:当结构从目标池中生成时要对接的拼图方块名称。
    •  selection_priority:选择优先级。当父级结构生成时,决定子级拼图方块的选择次序,按选择优先级从大到小排序依次选择。如果两个拼图方块具有相同的选择优先级,则以随机顺序选择。[新增:JE 1.20.3]

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  name:拼图方块的名称。此拼图方块会和其他结构中目标标签里具有此值的拼图方块对齐。
    •  target:拼图方块的目标名称。此拼图方块会和其他结构中目标标签里具有此值的拼图方块对齐。
    •  target_pool:拼图方块的目标池,用于从中选择结构。
    •  final_state:这个拼图方块将变成的方块。
    •  joint:拼图方块所展示的一个结构的连接类型,只能是rollablealigned

历史[]

关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


关于“拼图方块”的历史,请见各版本页面。


你知道吗[]

  • Java版中,在单人游戏中打开拼图方块GUI会暂停游戏。

参见[]

参考[]


语言

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