“ | Якщо ви не знаєте, що таке біом: це природна зона, яка використовується грою, щоб визначити, яка поверхня буде у землі (пісок? Трава?), Буде йти дощ або сніг, якісь дерева там ростуть, і іноді - якою твариною можна там Спавном. | „ |
—Джеб |

Види різних біомів.
Біом (англ. Biome) — це територія, яка має свій унікальний клімат. В Minecraft біоми відрізняються між собою географічними особливостями, флорою, абсолютною висотою, температурою, рівнем вологості, кольором неба і листя. Біоми поділяють кожен згенерований ігровий світ на різні середовища, такі як: ліси, джунглі, пустелі, тайги і так далі.
Зміст
Температура[]
Біоми мають значення температури, яке визначає різновид і відсутність атмосферних опадів. Необхідні значення температури: не більше 0.15 для снігопаду, 0.15 — 0.95 для дощу і більше 1.0 для ясної погоди. Дане зміна може вплинути на висоту генерації снігу. Температура падає на 0.00166667 кожен метр вище рівня моря (y =64) за замовчуванням, але не змінюється нижче рівня моря. Наприклад, на горах сніжна шапка генерується на висоті y =95, а в савані ніколи не буде опадів через кліматичних умов. Установка настроюється світу "sea level" не впливає на дане правило.
Біоми розділені на 5 категорій, в залежності від температури: снігові, холодні, помірні, теплі і нейтральні. Дана система поділу біомів була створена для запобігання генерування біомів поруч один з одним, температура яких би колосально відрізнялася (наприклад, холодна тайга поруч з пустелею). Завдяки існуючим правилам, біоми розташовуються плавно (наприклад, ліс і болота).
Види біомів[]
Вміст будь-якого конкретного біома генерується псевдовипадковим чином із початкового числа карти під контролем правил, характерних для його типу біома. Ці правила керують відмінними рисами біома, такими як великомасштабна форма його поверхні; типи структурних блоків, з яких він побудований (зокрема, блоки ґрунтового покриву, такі як підзол або пісок); відтінок кольору його трави, листя та води; а також види рослин і види дерев, які в ньому ростуть.
У Java Edition є 63 різний тип біому: 52 для Верхнього світу, 5 для Незеру і 5 для Енду, а також один, який використовується лише для суперплоского світу. У Bedrock Edition є 84 типи біомів: 48 для Верхнього світу, 5 для Незеру, 1 для Енду і 30 невикористаних.
Наступна таблиця поділяє типи біомів на 7 температурних класів. Снігові біоми мають температуру зазначену фіолетовим кольором, холодні — синім, помірні — зеленим, посушливі — помаранчевим, незерські — червоним, а ендеровські — беживим. Біоми, які не зазначені певним кольором, є нейтральними або невідомими. Температури вказані щодо рівня моря.
Верхній світ[]
Снігові біоми[]
У цих біомах завжди йде сніг замість дощу і незалежно від висоти; всі джерела води, що відкриті до небо, швидко замерзають. Листя і трава мають тьмяний водно-зелений колір.
Ім'я біому | Характеристики | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
Засніжені рівнини Snowy Plains |
Температура: 0.0 Опади: 0.5 Сніг, снігопад, лід, смерекові дерева, іглу, білі і чорно-білі кролики, білі ведмеді, іноді висока трава, села, аванпости розбійників |
Великий біом із величезною кількістю снігових шарів. Цукрова тростина може генеруватись у цьому біомі, але може зламатися, коли джерела води замерзають. У цьому біомі є кілька дерев. У цьому біомі жодна тварина, окрім кроликів і білих ведмедей, не може з'явитися, однак це один із небагатьох біомів, де з’являється примара, ворожий моб, схожий на скелетів, за винятком вони стріляють стрілами повільності. У Bedrock Edition цей біом не породжує монстрів, окрім примар і скелетів, але спавнер все ще може породжувати монстрів. Через розмір біома та дефіцит деревини та тварин початкове виживання стає складним у порівнянні з іншими біомами. Це один із двох біомів, де природним чином утворюються іглу. Тут також можуть генеруватися села та аванпости розбійників. | |
Льодяні шипи Ice Spikes |
Температура: 0.0 Опади: 0.5 Сухий лід, лід, cніг, снігопад, блок снігу, примари, білі і чорно-білі кролики, білі ведмеді, крижані шипи, крижані плями |
Рідкісна варіація біома Сніжних рівнин, яка має великі піки та льодовики з сухого льоду. Зазвичай шипи мають висоту від 10 до 20 блоків, але деякі довгі тонкі піки можуть досягати понад 50 блоків у висоту. Підлога в цьому біомі повністю вкрита блоками снігу замість трави, і на ній можуть утворюватися крижані стежки з сухого льоду. Як і у звичайній засніженій тундрі, жодна тварина, окрім кроликів і білих ведмедей, не може з'явитися, а примари з'являються вночі. | |
Засніжена тайга Snowy Taiga |
Температура: -0.5 Опади: 0.4 Сніг, снігопад, лід, смерекові дерева, квіти, вовки, білі і чорно-білі кролики, лисиці, ігли, села[Лише у BE], аванпости розбійнирків, солодкі ягоди |
Подібно до звичайної тайги, у сніжній тайзі тут зазвичай ростуть ялини, папороті та їхні вищі різновиди, хоча все ще можна знайти траву. Це одне з небагатьох місць, де природним чином з'явитися вовки та лисиці. Можна також знайти іглу, розташовану між деревами на більш-менш рівнинній місцевості, що робить його одним із двох біомів, де іглу утворюються природним шляхом. Тут також можуть генеруватися села[Лише у BE] і аванпости[Лише у BE]. У селах використовується така ж архітектура, як у тайгових селах, але селянини носять сніжне вбрання. | |
Засніжений пляж Snowy Beach |
Температура: 0.05 Опади: 0.3 Пісок, сніг, снігопад, лід, закопані скарби, затонулі кораблі, кролики |
Як і на звичайному пляжі, в цьому біомі можна знайти багато піску, а під землею можна знайти закопані закопані скарби. Однак пісок покритий шаром снігу. Засніжені пляжі можна знайти, коли засніжений біом межує з біомом замерзлого океану. У цьому біомі не з’являються пасивні моби, крім кроликів. | |
Гай Grove |
Температура: -0.2 Опади: 0.8 Сніг, сипкий сніг, блок снігу, ґрунт, смерекова колода, смерекове листя, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець |
Гай створює смерековий ліс дерев під гірськими вершинами, коли поблизу лісистого біому. Це дуже нагадує засніжену тайгу, але поверхня вкрита шарами снігу, блоками снігу, ґрунтом і багато сипкого снігу замість трав'яних блоків. кролики, вовки і лисиці можуть з’являтися в цьому біомі. | |
Засніжені схили Snowy Slopes |
Температура: -0.3 Опади: 0.9 Сніг, сипкий сніг, блок снігу, камінь, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець |
Засніжені схили утворюються під гірськими вершинами та вкриті кількома шарами снігових блоків та снігу, а на деяких сторонах також є кам’яні скелі. Кози з’являються в цьому біомі разом із кроликами. Це єдиний гірський біом, де може згенеруватися іглу. | |
Гострі вершини Jagged Peaks |
Температура: -0.7 Опади: 0.9 Сніг, блок снігу, камінь, лід, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець |
Один із трьох біомів, які утворюються на вершинах гір. Цей біом знаходиться на вищих і більш зубчастих і загострених вершинах, які часто проходять повз хмари та можуть досягати піку на y=256. Він покритий одним шаром снігових блоків із каменем під ним, який часто оголює такі руди, як вугілля, залізо та смарагд, і, як і на засніжених схилах, на деяких сторонах гори можуть утворюватися кам’яні скелі. У цьому біомі з'являються лише кози. | |
Крижані вершини Frozen Peaks |
Температура: -0.7 Опади: 0.9 Сніг, блок снігу, камінь, лід, сухий лід, смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець |
Крижані вершини вкриті сніговими блоками та сухим льдом з випадковими невеликими шматками звичайного льоду. У цьому біомі можуть з'являються лише кози. Цей біом зазвичай генерується в більш гладких і менш зубчастих горах порівняно з біомом гострих вершин. |
Холодні біоми[]
У цих біомах починає випадати сніг вище y=120 на продуваних вітром пагорбах і кам’янистих берегах, вище y=160 у тайзі та ялиновій тайзі та вище y=200 у старорослій сосновій тайзі. В іншому випадку йде дощ. Листя та трава в цих біомах бірюзово-зелені.
Ім'я біому | Характеристики | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
Вітряні пагорби Windswept Hills |
Температура: 0.2 Опади: 0.3 Дуб[Лише у JE], смерека[Лише у JE], гравій, квіти, смарагдова руда, заражене каміння, лами |
Високогірний біом із крутими вершинами пагорбів. Тут є скелі, вершини, долини, водоспади, навислі, плавучі острови, печери та багато інших особливостей рельєфу, які створюють чудові краєвиди. Це один із небагатьох біомів, де лами можуть з'являтися природним шляхом. Снігопад також відбувається на певних висотах гори, таким чином утворюючи шари снігу на вершинах пагорбів. Падіння становить значний ризик, оскільки є багато крутих уступів, достатньо великих, щоб спричинити серйозні пошкодження або навіть смерть. Вітряні пагорби є одним із небагатьох біомів, де смарагдову руду та заражене каміння можна знайти природним шляхом. У Bedrock Edition та Education Edition тут не можуть створюватись дерева. | |
Вітряні гравійні пагорби Windswept Gravelly Hills |
Температура: 0.2 Опади: 0.3 Дуб[Лише у JE], смерека[Лише у JE], гравій, Сніг, смарагдова руда, заражене каміння, лами |
Вітряні гравійні пагорби здебільшого вкриті гравієм з випадковими плямами трави та кам’яними блоками. Через низьку кількість трави популяція смерек і дубів у цьому біомі рідкісна. | |
Вітряний ліс Windswept Forest |
Температура: 0.2 Опади: 0.3 Камінь, Ґрунт, лами смарагдова руда, заражене каміння, дуб, смерека |
Цей біом можна знайти, коли вітряні пагорби розташовані поруч із лісовими біомами. Він не створює кам’яних плям, тому підлога повністю вкрита травою, а в цьому біомі більше смерек і дубів, які утворюють невеликі ліси з нижчою щільністю дерев, ніж у біомі тайги. | |
Тайга Taiga |
Температура: 0.25 Опади: 0.8 Смерека, квіти, папороть, вовки, коричневі, чорні, та коричнево-білі кролики, села, аванпости розбійників, лисиці, солодкі ягоди |
Біом, вкритий смерековим лісом. На лісовій підстилці зазвичай ростуть папороті, великі папороті та солодкі ягоди. Тут можна зустріти зграї вовків, а також невеликі групи лисиць або кроликів. У цьому біомі можуть генеруватися села; будинки в яких побудовані зі смерекового дерева. Аванпости розбійників також можуть генеруватися в цьому біомі. | |
Одвічна соснова тайга Old Growth Pine Taiga |
Температура: 0.3 Опади: 0.8 Смерека, підзол, папороть, вовки, коричневі, чорні, та коричнево-білиі кролики,[Лише у JE], лисиці, моховитий кругляк, гриби, ґрунт, загрубілий ґрунт, мертвий кущ |
Стара смерекова тайга — це холодний біом, що складається з смерек, дуже схожий на стандартний біом тайги. Однак деякі дерева мають товщину 2×2 і вищі за звичайні, схожі на великі дерева джунглів. Часто з'являються мохові кругляки, звичайні гриби, а на підстилці лісу зустрічається підзол. Також є ділянки загрубілого ґрунту, на яких не росте трава, з деякими мертвими кущами. Вовки і лисиці також можуть тут з'являтися, як і в звичайних біомах тайги. Кролики також можуть з’явитися тут у Java Edition. | |
Одвічна смерекова тайга Old Growth Spruce Taiga |
Температура: 0.25 Опади: 0.8 Смерека, підзол, папороть, трава, лисиці, вовки, моховитий кругляк, гриби, ґрунт |
На перший погляд, цей біом може виглядати майже так само, як його аналог із смереки. Однак самою яскравою особливістю цього біома є його гігантські смереки, які, по суті, є збільшеною версією звичайних смерек. Його легко відрізнити від старої смерекової тайги, спостерігаючи, як листя майже повністю покриває стовбури дерев, тоді як у смерекового листя, як правило, покриває лише верхівку. | |
Скелястий берег Stony Shore |
Температура: 0.2 Опади: 0.3 |
Відповідно до своєї назви, цей вкритий камінням біом часто з’являється там, де гори стикаються з океаном. Залежно від висоти прилеглої землі, Кам’янисті береги можуть утворювати середні схили або величезні скелі, їх вершини достатньо високі, щоб бути покритими снігом, навіть якщо вони поблизу посушливих біомів. Тут немає пасивних мобів. Тут можна знайти закопані скарби[Лише у BE]. Іноді тут можна зустріти смуги гравію. |
Помірні біоми[]
Кольори листя та трави в цих біомах дуже різноманітні: річки та березові ліси мають більш тьмяний відтінок зеленого, ліси більш яскравий зелений, рівнини більш світлий відтінок зеленого, джунглі та грибні поля мають соковитий відтінок зеленого, а болота і темні ліси мають унікальні темні відтінки зеленого.
Ім'я біому | Характеристики | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
Рівнина Plains |
Температура: 0.8 Опади: 0.4 Висока трава, трава, квіти, села, аванпости розбійників, коні, віслюки, дуби, бджолині гнезда |
Плоский трав’янистий біом із пагорбами та кількома дубами. Села поширені. Печерні отвори, лавові озера та водоспади легко впізнати завдяки рівнинній безперешкодній місцевості. Фермерських мобів легко знайти в рівнинних біомах; цей біом і його варіанти також належать до небагатьох біомів, де коні з'являються природним шляхом. Також можуть бути створені аванпости розбійників. | |
Соняшникові рівнини Sunflower Plains |
Температура: 0.8 Опади: 0.4 Трава, соняшники, квіти, віслюки, коні, села[Лише у BE], аванпости розбійнирків[Лише у BE], дуби, бджолині гнезда |
Досить незвичайна варіація рівнин, цей біом є єдиним місцем, де природним чином генерують соняшники, звідси і назва. Вони ростуть у великій кількості, що робить жовтий барвник широко доступним ресурсом. | |
Ліс Forest |
Температура: 0.7 Опади: 0.8 Дуби, берези, квіти, вовки, бджолині гнезда гриби |
Звичайний біом із багатьма дубами та березами та достатньою кількістю високої трави, грибів і квітів. Це один із найпопулярніших біомів для початку через велику кількість деревини. Як і в тайзі, водяться вовки. | |
Квітковий ліс Flower Forest |
Температура: 0.7 Опади: 0.8 Квіти, дуби, берези, коричневі, чорні, та коричнево-білиі кролики, бджолині гнезда |
У цьому лісовому варіанті менше дерев, але це цілком компенсує – він майже переповнений майже всіма видами квітів і високими рослинами в грі, декілька з яких ростуть лише в цьому біомі. Таким чином, цей біом є оптимальним для збирання та вирощування барвників. Вовки не з'являються в квітковому лісі, хоча кролики нерестяться час від часу. | |
Березовий ліс Birch Forest |
Температура: 0.6 Опади: 0.6 Берези, квіти, бджолині гнезда |
Ліс, де трава кольором морської хвилі, а з'являються лише берези. На відміну від звичайного лісу, в цьому лісі не з'являються вовки. | |
Одвічний березовий ліс Old Growth Birch Forest |
Температура: Високі берези, квіти, бджолині гнезда |
У цьому незвичайному варіанті біома березового лісу берези виростають набагато вищими, ніж зазвичай. Тоді як звичайні берези виростають до 7 блоків у висоту, ці дерева зазвичай мають висоту 11 блоків. Це робить вирубку лісу набагато складнішим завданням, хоча це дає гравцеві набагато більше ресурсів. | |
Темний ліс Dark Forest |
Температура: 0.7 Опади: 0.8 Темні дуби, берези, великі гриби, гриби, трояндові кущі, лісовий маєток |
Цей біом в основному складається з темних дубів, переважно закритого даху з листя та іноді великих грибів та берез. Дерева в цьому лісі настільки збиті разом, що досить темно, щоб ворожі моби з’являлися навіть удень. У рідкісних випадках може з’являтися лісовий маєток, що робить темний ліс єдиним біомом, у якому можна знайти цей данж. | |
Болото Swamp |
Температура: 0.8
Опади: Хатина відьми, дуби, трава, лоза, лілії, блакитні орхідеї, гриби, цукрові тростини великі гриби[Лише у BE], копалини, глина, морська трава, слимаки |
Біом, що характеризується сумішшю рівнинних ділянок навколо рівня моря та мілководних басейнів зеленої води з плаваючими ліліями. Глина, пісок і ґрунт зазвичай знаходяться на дні цих басейнів. Дерева вкриті лозою, і їх можна побачити, що ростуть із води. Грибів і цукрової тростини багато, а блакитні орхідеї ростуть виключно тут. Хатина відьми з чорною кішкою і відьмою створюються виключно на болотах. Слимаки також з’являються природним шляхом вночі, найчастіше в повний місяць. Деякі зомбі можуть опинитися під водою, що перетворює їх на водяників, і робить цей біом особливо небезпечним вночі. Температура змінюється в межах біома, що спричиняє різний колір листя та трави.
У Bedrock Edition, великі гриби також з’являються в цьому біомі. Також видимість нижча, коли гравець знаходиться під водою. |
|
Мангрове болото Mangrove Swamp |
Температура: 0.8
Опади: 0.9[Лише у Java Edition] Мангрові дерева, трава, лоза, латаття, моховий покрив, бджолині гнізда, копалини, багно, мертві кущі, морська трава, слимаки, білі жаби |
Біом, що характеризується густим листям і багатьма мангровими деревами, що відрізняються за висотою. Підлога в основному складається з багна із випадковими трав’яними плямами. Трава має такий самий колір, як і у звичайному болоті, але листя та лоза мають унікальний світло-зелений відтінок, а вода бірюзова, а не сіра. Жаби є єдиними пасивними тваринами, які з’являються в цьому біомі, і всі жаби, які тут відроджуються, є теплими жабами. Слимаки також з’являються природним шляхом вночі, найчастіше в повний місяць. Деякі зомбі можуть опинитися під водою, що може перетворити їх на водяників, що робить цей біом особливо небезпечним вночі. | |
Джунглі Jungle |
Температура: 0.95 Опади: 0.9 Джунглеві дерева, дуби, храм в джунглях, папороть, кавуни, квіти, лоза, какао-боби, бамбуки, оцелоти, папуги, панди |
Густий лісовий біом. Тут є папороті та джунглеві дерева, які можуть досягати 31 блоків у висоту з товстими стовбурами 2×2. Дуби також поширені. Ландшафт пишно-зелений, листя вкриває більшу частину лісової підстилки — ці «кущі» мають окремі блоки деревини джунглів замість стовбурів, оточені дубовим або джунглі листям. Лоза зустрічається вздовж більшості блоків і можуть покривати поверхню печер. Джунглеві храми, кавуни, какао-боби, панди, папуги та оцелоти генеруються виключно в цьому біомі. Кавуни ростуть у вигляді ділянок, схожих на гарбузи, але поширені. | |
Рідкі джунглі Sparse Jungle |
Температура: 0.95 Опади: 0.8 Джунглеві дерева, дуби, папороть, кавуни, квіти, лоза, какао-боби, бамбуки, оцелоти, папуги, панди[Лише у BE] |
На відміну від дикої та зарослої рослинності біомів джунглів, розріджені джунглі складаються з кількох невеликих ізольованих дерев джунглів із ділянками кавунів тут і там. Місцевість, на якій може генеруватися цей біом, часто рівнинна з невеликими підйомами висоти. Усі моби, які з’являються в джунглях, включаючи папуг, оцелотів і панд[Лише у BE], також з’являються в розріджених джунглях. | |
Бамбукові джунглі Bamboo Jungle |
Температура: 0.95 Опади: 0.9 Джунглеві дерева, дуби, подзол, лоза, оцелоти[Лише у BE], храм в джунглях[Лише у JE], кавуни, бамбуки, папуги, панди |
Місцевість у цьому біомі вкрита травою з деякими ділянками підзолу. На відміну від звичайних джунглів, кущі все ще генеруються, але не покривають підлогу. Крім того, тільки тут можуть генеруватися великі дерева джунглів, а також великі дуби або дуби. Щільність дерев у цьому біомі набагато менша порівняно з джунглями, але величезна кількість бамбуку покриває цей біом. Ексклюзивні для джунглів моби, такі як оцелоти[Лише у BE] та папуги, можуть спавнитись тут, панди мають більший відсоток з'явитися, ніж у звичайних джунглях. Храм в джунглях також можуть генерувати.[Лише у Java Edition] | |
Пляж Beach |
Температура: 0.8 Опади: 0.4 Пісок, гравій, вода, цукрові тростини, черепахи, закопані скарби, затонулі кораблі |
Утворюючись там, де океани зустрічаються з іншими біомами, пляжі в основному складаються з піску. Пляжі проникають у ландшафт, видаляючи оригінальні блоки та поміщаючи їх у піщані блоки. Вони також корисні для риболовлі. Мирні моби, крім черепахи, не спавняться на пляжах. | |
Грибні поля Mushroom Fields |
Температура: 0.9 Опади: 1.0 Гриби, великі гриби, міцелій, мушруми |
Цей рідкісний біом складається з переважно плоского острова та має міцелій замість трави на поверхні. Однак будь-яка розміщена трава виглядає яскраво-зеленого кольору, навіть яскравішого, ніж у джунглях. Грибні поля завжди примикають до глибокого океану та ізольовані від інших біомів, і вони зазвичай мають ширину в кілька сотень блоків. Це один із небагатьох біомів, де великі гриби можуть з'являтися природним шляхом і де гриби можуть рости під сонячним світлом.
Ніякі інші моби, окрім мушрумів, не з’являються природним чином у цьому біомі, включаючи звичайних нічних ворожих мобів. Це також стосується печер, покинутих шахт та інших темних структур, тобто дослідження під землею безпечне. Однак спавнер все ще породжує мобів, мандрівні торговці разом із їхніми ламами можуть породжуватись, рейди все ще можуть породжувати іладжерів, гравець все ще може розмножувати тварин і породжувати мобів за допомогою яєць виклику, а безсоння все ще приваблює фантомів. |
|
Лука Meadow |
Температура: Висока трава, трава, квіти, села, аванпости розбійників, коні, віслюки, дуби, берези, бджолині гнезда |
Луг - це піднесений трав'янистий біом, який зустрічається на плато поблизу гірських хребтів. Він наповнений плямами квітів і бірюзово-зеленою травою та високою травою. Усі дрібні квіти породжуються, за винятком блакитних орхідей, тюльпанів, конвалій або в’ялих троянд. Рідко одинокий дуб або береза можуть генерувати і завжди мають бджолине гніздо. У цьому біомі можуть створюватися як аванпости розбійників, так і рівнинні села. Вівці, віслюки та кролики — єдині мирні моби, які з’являються в цьому біомі. | |
Кам’яні вершини Stony Peaks |
Температура: 1.0 Опади: 0.3 Камінь, Андезит, Кальцит, Граніт, Гравій, Смарагдова руда, заражене каміня, заражений глибосланець |
Кам'янисті піки — це тепліший варіант пікових біомів, які утворюються в тепліших регіонах, щоб уникнути температурних зіткнень. В основному він покритий каменем з великими смугами кальциту та відкритими рудами. Тут не з’являються мирні моби, і в цьому біомі немає снігу. |
Посушливі біоми[]
У цих біомах взагалі не йде ні дощ, ні сніг, але під час негоди небо все одно покривається хмарами. Листя та трава має оливковий колір, за винятком біомів безплідних земель, де є коричнева трава, а колір неба набагато яскравіший, особливо в пустелях і безплідних землях. Крім того, сніжний ґолем, породжений або принесений в один із цих біомів, тане (отримує теплову шкоду), якщо він не має ефекту Вогнестійкість.
Ім'я біому | Характеристики | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
Пустеля Desert |
Температура: 2.0 Опади: 0.0 Пісок, кактуси, мертві кущі, пісковик, цукрові тростини, пустельні колодязі, пустельні храми, пустельні села, аванпости розбійників, жовті кролики, копалини, висушні |
Безплідний і непривітний біом, що складається переважно з піщаних дюн, мертвих кущів і кактусів. пісковик, а іноді і копалини, знаходяться під піском. Єдиними мирними мобами, які природно з’являються в пустелях, є жовті кролики, їхнє забарвлення добре маскується на піску. Вночі висушні зазвичай з'являються на місці звичайних зомбі; відсутність візуальних перешкод робить ворожих мобів добре помітними. Цукрову тростину можна знайти, якщо пустеля знаходиться поруч із річковим біомом. Пустельні села, пустельні колодязі та пустельні храми знаходяться виключно в цьому біомі. Рейди також можуть генерувати тут. | |
Савана Savanna |
Температура: 1.2 Опади: 0.0 Акації, висока трава, саванні села, аванпости розбійників, коні, корови, вівці, лами[Лише у BE] |
Відносно плоский і сухий біом із тьмяно-коричневим кольором трави та деревами акацій, розкиданими навколо біома, хоча час від часу можуть виникати дуби. Краєвид вкриває висока трава. Село може генерувати в цьому біомі, побудованому з деревини акації з деякою кількістю кольорової кераміки. Аванпости розбійників також можуть генерувати тут. І коні, і лами[Лише у BE] можуть природним чином з'являтися тут. | |
Саванне плато Savanna Plateau |
Температура: 1.0 Опади: 0.0 Акації, висока трава, аванпости розбійників, коні, віслюки, корови, вівці, лами |
Біоми саванного плато утворюються, коли біом савани генерується на великих висотах і поблизу гір. Здебільшого його не можна відрізнити від стандартної савани, головна відмінність полягає в тому, що тут можуть з'являтися лами, а села не можуть генеруватися. | |
Вітряна савана Windswept Savanna |
Температура: 1.1
Опади: Акації, дуби, загрубілий ґрунт, висока трава, лами[Лише у BE] |
На відміну від здебільшого плоскої та спокійної місцевості біома савани, цей незвичайний варіант породжує хаотичну місцевість, вкриту гігантськими горами, вкритими загрубілим ґрунтом і деякими шматками каменю. Гори у вітряній савані надзвичайно круті, виступаючи під кутом 90 градусів, що робить майже неможливим підйом. Тут також утворюються океаноподібні озера. Крім того, вони можуть досягати висоти, порівнянної з біомами гірських вершин - вони можуть підніматися над хмарами. Тут досить часто зустрічаються масивні водоспади і лава. Невблаганна місцевість означає, що в цьому біомі не утворюються села та аванпости. Дивно, але тут природним чином можуть з'являтися лами [Лише у Bedrock Edition].
У Bedrock Edition, вітряні савани вважаються помірним/пишним біомом, що робить листя яскравого зеленого кольору та дозволяє дощ.[1] |
|
Безплідні землі Badlands |
Температура: 2.0 Опади: 0.0 Мертві кущі, кераміка, червоний пісок, кактуси, червоний пісковик[Лише у JE], надземні покинуті шахти, золота руда |
Незвичайний біом, де утворюються великі насипи кераміки та пофарбованої кераміки. Червоний пісок також утворюється тут замість звичайного піску, іноді з кактусами та мертвими кущами. Цей біом зазвичай зустрічається поруч із пустельними біомами, і він може генеруватися в гірській місцевості. У цьому біомі не з’являються мирні моби, навіть якщо виконуються всі інші умови для появи. Покинуті шахти генеруються на вищій висоті, ніж зазвичай – іноді гравець може натрапити на шахту, що виступає з безплідних земель. Золота руда також зустрічається частіше, тому що додаткові жили можуть генеруватися в безплідних землях до y=256. Склад цього біома корисний, коли інших джерел кераміки та золота бракує. | |
Лісисті безплідні землі Wooded Badlands |
Температура: 2.0 Опади: 0.0 Дуби, мертві кущі, загрубілий ґрунт, ґрунт, кераміка |
Лісисті безплідні землі мають шари загрубілого ґрунту та дубові ліси, які утворюються на вершинах безплідних земель у вологих районах. Колір трави та листя має тьмяний зелено-коричневий відтінок, що надає йому висушеного та мертвого вигляду. Ці дерева є рідкісним джерелом деревини, коли вони живуть у безплідних землях. | |
Вивітрені безплідні землі Eroded Badlands |
Температура: 2.0 Опади: 0.0 Червоний пісок, кактуси, червоний пісковик[Лише у JE], мертві кущі, кераміка, надземні покинуті шахти, золота руда |
Цей рідкісний варіант створює унікальні особливості рельєфу, схожі на структури в каньйоні Брайс в штаті Юта. Високі та вузькі шпилі барвистої кераміки здіймаються з дна каньйону, який, як і всі інші варіанти пустощів, покритий червоним піском. |
Невикористані біоми[]
Ці біоми більше не генеруються природно, але все ще існують в коді Minecraft і можуть бути доступні за допомогою настроюваного типу світу.
ID біому | Назва і особливості | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
(10) |
Замерзлий океан Frozen Ocean Температура: 0.0 |
Повністю замерзлий океан. Іноді через біом течуть звичайні річки. | |
(20) |
Окраїна гір Extreme Hills Edge Температура: 0.0 Трава, земля, камінь, смарагдова руда, яйцо монстра, свині, вівці, корови, вовки, хвойні дерева, дуби, сніг (іноді) |
Виступає як перехідна межа між гірським біомами і сусідніми. |
Інші біоми[]
ID біому | Назва і особливості | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
127 | Порожнеча The Void Температура: 0.0 |
Абсолютно порожній біом який генерує тільки одну структуру: кам'яну платформу 33 × 33 з одним блоком кругляка в центрі. У ньому немає опадів і не спавняться моби. Може бути доступний тільки через шаблон суперплоского «Порожнеча» і через настроюваний тип світу. |
Енд[]
ID біому | Назва і особливості | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
Край The End |
Температура: 0.5
Камінь Краю, мандрівник Краю, обсидіан, кристал Енду, дракон Краю, рослина хорус, Ендер місто, шалкери, пурпурний блок, кам'яна цегла Енду |
Загальна стаття: Край
Єдиний биом Краю. Являє собою невеликий літаючий острів з каменю Краю посеред порожнечі. Спавн мандрівники Краю і дракон Краю. Тут немає опадів. Якщо вибрати цей біом для суперплоского, небо буде темно-сірим, дракон з'явиться в координатах 0,0 і вночі заспавнені мандрівники Краю. На величезній відстані від основного Краю (близько тисячі блоків) знаходяться віддалені острови. Їх можна досягти після вбивства дракона за допомогою врат Енду. |
Незер[]
ID біому | Назва і особливості | Опис | Зображення |
---|---|---|---|
8 |
Нижній світ Hell Незерак, Світлокамінь, пісок душ, гравій, кварцова руда, лава, незерська фортеця, незерська цегла, незерський наріст, магмовий блок, ґасти, скелети, зомбі-свинолюдина, пломінь, скелети-висушувачі, магмокуб, мандрівники Краю |
Загальна стаття: Нижній світ
Єдиний биом Нижнього світу. Здебільшого складається з незераку і океанів лави на рівні y =31. Зверху і знизу гравця обмежує корінна порода. Якщо згенерувати його в суперпласкому, то будуть спавнитись відповідні моби, та не буде опадів. Чи не буде структур (жила кварцу і світокаменю, незерських фортець), але можуть з'явитися озера і покинуті шахти. Ліжко завжди вибухає. |
Вилучені біоми[]
Ці біоми перебували в грі, але були прибрані.
Біом | Опис | Зображення |
---|---|---|
Дощовий ліс Rain Forest |
Біом з великою кількістю дерев і озер. У деяких дерев листя покриває весь стовбур. Вірогідність створення гіллястих дерев тут 33%, в порівнянні зі звичайними 10%. У дощових лісах багато високої трави і папороті, який зустрічається тільки там. | |
Сезонний ліс Seasonal Forest |
У сезонних лісах вологість вище, ніж в звичайних. Сезонні ліси зазвичай розташовані між дощовими і звичайними лісами. | |
Ліс Forest |
Біом з великою кількістю дерев і високої трави. У цьому біомі вовки зустрічаються частіше, ніж в інших. | |
Болото Swampland |
Биом з безліччю невеликих водойм. В болотах нерідко зустрічається цукрова тростина. | |
Саванна Savanna |
Біом з рівною місцевістю і тьмяною травою. У ньому практично не зустрічаються дерева. Часто була кордоном між скребом/рівниною і пустелею. | |
Чагарник Shrubland |
Біом з невеликою кількістю дерев і тьмяною травою. Зазвичай розташований на розділі між лісом і саваною. У цьому біомі не генерується висока трава. | |
Тайга Taiga |
Покритий снігом біом, в основному складається з гірської місцевості і дуже невеликої кількості високої трави. Тут генерується лід, а також ялини і сосни. Вовки спавняться частіше, ніж зазвичай. Нерідкі снігопади. В Beta 1.8 і 1.0 в тайзі не було ні льоду, ні снігу через помилку. | |
Пустеля Desert |
БІом, що складається в основному з піску, сухих кущів і кактусів. В пустелях не генеруються дерева, хоча гравець може принести в пустелю землю і посадити їх. У цьому біомі не йдуть дощі. У період з Beta 1.0 до Beta 1.4 кордону пустель вирівнювалися неправильно. | |
Рівнина Plains |
Щодо плоский біом з горбистою місцевістю і великою кількістю високої трави (більше, ніж в будь-якому іншому біомі). | |
Тундра Tundra |
Снігова безплідна місцевість майже без дерев. Вода покрита льодом. Нерідкі снігопади. |
Нереалізовані біоми[]
Ці біоми могли перебувати тільки в коді гри, або їх розробка відкладена.
Біом | Опис | Зображення |
---|---|---|
Небо Sky |
Прихований біом до версії 1.9pre4. Він був єдиним і ексклюзивним Біоми Небесного світу. У ньому генерувалися плаваючі в океані повітря острова. Дерева зустрічалися нечасто. Погодних явищ не було. У цьому біомі невеликі ділянки землі були покриті снігом, який накопичувався повторно. Колір листя був зеленим з відтінком синього. Цей біом був введений у версії Beta 1.6 разом з самим Небесним світом. Потім він був використаний як біом Краю. | |
Льодяна пустеля Ice Desert |
Біом, який знаходився в коді гри до Beta 1.8. Передбачалося, що він буде генеруватися з максимальними значеннями холоду і сухості, але він не генерувався взагалі через помилки. Він складався з піску, покритого снігом. Зустрічався також лід, йшли снігопади. | Дане зображення є лише припущенням, як могла б виглядати крижана пустеля. |
Нумерація даних[]
Кожен тип биома, включаючи технічні, має власний номер биома, вказаний в таблиці нижче. Ці номери використовуються при створенні шаблону суперплоского. У версії 13w36a додані варіанти для багатьох биомов. Їх номер визначається за принципом: 128+ <номер вихідного биома>.
Номер | Біом | Варіант | Назва варіанту |
---|---|---|---|
0 | Океан | N/A | N/A |
1 | Рівнина | 128 | Рівнина Г |
129 | Соняшникове поле | ||
2 | Пустеля | 130 | Пустеля Г |
3 | Гори | 131 | Гори Г |
4 | Ліс | 132 | Квітковий ліс |
5 | Тайга | 133 | Тайга Г |
6 | Болото | 134 | Болото Г |
7 | Річка | N/A | N/A |
8 | Ад | N/A | N/A |
9 | Край | N/A | N/A |
10 | Замерзлий океан | N/A | N/A |
11 | Замерзлий річка | N/A | N/A |
12 | Засніжена рівнина | 140 | Рівнина крижаних шипів |
13 | Засніжні гори | N/A | N/A |
14 | Грибний острів | N/A | N/A |
15 | Берег грибного острова | N/A | N/A |
16 | Пляж | N/A | N/A |
17 | Пустельні пагорби | N/A | N/A |
18 | Лісові пагорби | N/A | N/A |
19 | Тайгові пагорби | N/A | N/A |
20 | Окраїна високих пагорбів | N/A | N/A |
21 | Джунглі | 149 | Джунглі Г |
22 | Джунгляні пагорби | N/A | N/A |
23 | Пагорби в джунглях | 151 | Пагорби в джунглях Г |
24 | Глибокий океан | N/A | N/A |
25 | Кам'яний пляж | N/A | N/A |
26 | Холодний пляж | N/A | N/A |
27 | Березовий ліс | 155 | Березовий ліс Г |
28 | Пагорби в березовому лісі | 156 | Пагорби в березовому лісі Г |
29 | Темний ліс | 157 | Темний ліс Г |
30 | Холодна тайга | 158 | Холодна тайга Г |
31 | Пагорби в холодній тайзі | N/A | N/A |
32 | Мегатайга | 160 | Еловая мегатайга |
33 | Пагорби в мегатайге | 161 | Пагорби в тайзі редвуд Г |
34 | Гори+ | 162 | Гори+ Г |
35 | Саванна | 163 | Саванна Г |
36 | Саванна — плато | 164 | Саванна — плато Г |
37 | Столова гора | 165 | Столова гора (Брайс) |
38 | Столова гора — плато Л | 166 | Столова гора — плато Л Г |
39 | Столова гора — плато | 167 | Столова гора — плато Г |
127 | Порожнеча | N/A | N/A |
У попередніх збірках, починаючи з версії 13w36a були змінені налаштування генерації карти і додані нові типи біомів. Це основне нововведення поновлення The Update that Changed the World.
Досягненя[]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Гаряча путівка | Дослідіть всі біоми Незеру | Човен, що крокує | Відвідайте всі ці 5 біомів. Досягнення лише для біомів Незера. Інші біоми, якщо такі є, також можуть бути відвідані, але ігноруються для цього досягнення. | nether/explore_nether | |
Час пригод | Досліди кожен біом | Солодких снів | Відвідайте всі ці 50 біома. | adventure/adventuring_time | |
Звуки музики | Оживіть луки звуками музики з програвача | Солодких снів | Оживіть луки музикою з програвача. | adventure/play_jukebox_in_meadows |
Помилки[]
Звіти про помилки, пов’язані з «Біом», підтримуються в системі відслідковування помилок Mojira. Повідомляйте про виявлені помилки там (англійською мовою).
Галерея[]
-
Старий графік біомов від Нотча.
-
Більш читабельний графік біомів для версії Java Edition Beta 1.8.
-
Графік біомов російською мовою.
-
Карта світу з різними біомами, яка відповідає за зміну кольору трави в залежності від біома.
-
Картинка з файлів Minecraft, яка відповідає за зміну кольору листя в залежності від біому.
-
Картинка з файлів Minecraft, яка відповідає за зміну кольору води в залежності від біому.
-
Трава двох біомів, зліва вона більш зелена, а справа з коричневим відтінком.
-
Чанк Нижнього світу генерувався в нормальному світі.
-
Суперплоский, згенерувала з біом Краю, видно, що небо виглядає некоректно.
-
Біом грибного острова, Заспавнені грибні корови
-
Біом незеру, заспавнені зомбі-свинолюди і ґаст
-
Біом Краю на світанку, заспавнені за ніч мандрівники Краю