1.15, o primeiro lançamento de Buzzy Bees, é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 10 de dezembro de 2019.[1] Ela adicionou abelhas e itens relacionados a abelhas, tal como colmeias, frascos de mel e favos de mel. Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,[2] além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3]
Índice
Adições[]
Blocos[]
- Pode ser criado usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
- Pode abrigar abelhas.
- Enche-se de mel.
- A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia.
- O jogador pode colher favo de mel e frasco de mel da colmeia usando tesouras e frascos respectivamente.
- Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao jogador.
- As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com toque suave, mas as abelhas fora da colmeia sim.
- As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel.
- É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada ou puxada por um pistão.
- Quando instantaneamente minerando no modo Criativo, eles caem como um item se contiverem abelhas.
- É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
- Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
- Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
- A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
- Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
- Criado a partir de 4 frascos de mel.
- Os frascos não são consumidos (como baldes)).
- Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
- O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
- Se uma entidade estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um pistão, a entidade será movimentada junto com o bloco de mel.
- Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
- Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
- Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
- Funciona da mesma maneira que blocos de slime.
- Criaturas e animais não gostam de andar sobre eles.
- As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel.
- Não conduz sinais de redstone.
- Puramente decorativo.
- Criado com 4 favos de mel.
Itens[]
- Restaura 6 (
) e 9,6 de saturação.
- Pode ser usado para fazer açúcar.
- Combinar quatro frascos com um bloco de mel em uma bancada de trabalho retorna quatro frascos de mel.
- São empilháveis até 16.
- Podem ser obtidos usando tesouras em colmeias de abelhas de
honey_level
definido para 5
- Usado para gerar abelhas
Criaturas[]
- Tem 10
de saúde.
- Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
- Pode se esconder dentro da colmeia
- Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
- Elas têm uma marcação de dados Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
- Quando elas atacam uma criatura, aplicam veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque.
- Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
- Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
- Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
- Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
- Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
- Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.
Jogabilidade[]
- Adicionado o gatilhos de progresso
bee_nest_destroyed
,safely_harvest_honey
eslide_down_block
. - Adicionado "Situação Melada" para pular em um bloco de mel, evitando a perda de vida do jogador.
Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma colmeia artificial usando uma fogueira.
- Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando toque suave.
- Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura.
- Todos os três progressos são "normais".
Formato de comando[]
- Nova função:
copy_state
– Copia propriedades de estado do bloco dropped paraBlockStateTag
.- Novos parâmetros:
block
– fonte de propriedades (ID do bloco).properties
– lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
- Novos parâmetros:
doInsomnia
doImmediateRespawn
- Define se os jogadores irão renascer imediatamente sem mostrar a tela de morte.
drowningDamage
- Se o jogador deve levar dano ao se afogar.
fallDamage
- Se o jogador deve levar dano de queda.
fireDamage
- Se o jogador deve levar dano de fogo.
- A sintaxe é
/spectate [<target>] [<player>]
.target
– a entidade alvo a assistir.- Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
player
– o jogador que deve observar o alvo.- Deve estar no modo espectador.
- Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
- Agora pode usar a
storage
como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
- Adicionado subcomando
/execute if predicate <predicate>
- Avalia predicados personalizados, definidos no diretório
predicates
de um datapack.
- Avalia predicados personalizados, definidos no diretório
- Adicionado subcomando
/execute store storage
- Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando
/data
.
- Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando
- Adicionada nova sintaxe opcional
/schedule
.- Padrão para
replace
.
- Padrão para
- Adicionada nova sintaxe
/schedule
para remover agendamentos existentes.- Retorna o número de agendamentos removidos.
/schedule
estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
- Seletores de entidade
- Novo seletor de entidade
predicate
que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta depredicates
de um datapack.
- Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados para seletores de entidades e no comando execute if.
- Adicionados novos parâmetros da condição
location_check
.offsetX
,offsetY
,offsetZ
– deslocamentos opcionais para o local.
- Adicionado
reference
.- Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
- Adicionada condição
time_check
.- Checa o tempo.
value
– intervalo de valores aceitos.period
– se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).
- Checa o tempo.
Geral[]
- Adicionado o idioma Iídiche.
- Predicado de entidades
- Agora aceita o campo de
player
que checa as propriedades do jogador.- Falha quando a entidade não é um jogador.
- Campos:
level
– gama de níveis permitidos para jogadores.gamemode
– mesmos valores que o comando/gamemode
.stats
– lista de estatísticas que aceita:type
(comominecraft:custom
),stat
(comominecraft:sneak_time
) evalue
(um intervalo inteiro).- Por exemplo,
{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}
terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
- Por exemplo,
recipes
– mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.advancements
– mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
- O predicado da entidade agora aceita o campo
team
, que corresponde ao nome da equipe.
- Predicado de local
- O predicado agora aceita os sub-predicados
block
efluid
.- Campos:
block
– ID do bloco exato para corresponder.fluid
– ID do fluido exato para corresponder.tag
– ID de bloco ou fluido para corresponder.nbt
– correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).state
– mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
- Campos:
- O predicado agora aceita o sub-predicado
light
.- O objeto tem um intervalo inteiro –
light
– que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
- O objeto tem um intervalo inteiro –
- Adicionados predicados customizados.
- A parte da condição da tabela de itens agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de
predicates
.
- A parte da condição da tabela de itens agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de
- Novas partículas:
dripping_honey
,falling_honey
,falling_nectar
,landing_honey
.
- Adicionado o seguinte texto inicial:
- "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
- "Buzzy Bees!"
- "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
- Adicionadas
minecraft:beehives
,minecraft:bee_growables
,minecraft:crops
,minecraft:flowers
,minecraft:shulker_boxes
, eminecraft:tall_flowers
marcações de bloco. - Adicionadas
minecraft:arrows
, eminecraft:beehive_inhabitors
marcações de entidade. - Adicionadas
minecraft:flowers
,minecraft:lectern_books
, eminecraft:tall_flowers
marcações de itens. - Adicionada
portals
marcação de bloco.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone.
- Agora podem ser apagadas com uma pá.
- Agora é fabricada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e tábuas de madeira.
- Quando a interface estiver aberta, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no inventário agora transfere diretamente para a grade de fabricação.
- Agora é fabricado a partir de corante preto em vez de bolsa de tinta.
- Agora é possível colher favo de mel ao "ejetar" tesouras em ninhos de abelhas e colmeias cheias de mel.
- Os itens do favo de mel serão jogados no chão.
- Agora pode coletar frasco de mel ao "ejetar" frascos para ninhos de abelhas e colmeias.
- Agora pode coletar frascos de água ao "ejetar" frascos na água.
- Agora podem posicionar suporte de armaduras.
- Bola de fogo disparada de um ejetor agora acendem fogueiras.
- Fogos de artifício ejetados de um ejetor agora viajam na direção em que foram disparados.
- Agora possuem uma dureza de 3.
- Agora possuem uma resistência à explosão de 9.
- Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
- Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item.
- Caules anexados agora soltam suas sementes respectivas ao serem quebrados.
- Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
- Agora pode detectar quanto de mel há dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
- A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
- Aumentado o do tempo de queima de andaimes quando usado como combustível em uma fornalha para poder fundir 2 itens, em vez de 0,25.
- Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados
- Agora seca ao ser colocada no nether.
Itens[]
- Quando usado como combustível, um barco agora funde 6 itens em uma fornalha em vez de 1.
- Afogado, zumbi-múmia, zumbi, e aldeão zumbi gera os ovos de desova podem ser usados nas versões adultas desses monstros para gerar variantes de bebês.
Criaturas[]
- Geral
- Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava.
- Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
- Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
- Agora começa a rachar ao perder saúde.
- Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
- Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
- Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
- Pode ser curado usando barra de ferro.
- Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
- Uma barra de ferro restaura 25
× 12.5.
- São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
- O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
- Agora usam o atributo
generic.attackDamage
.
- Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade.
- Não imita mais urso polar, lobos, Homem-porco Zumbi e endermen
- Quando criaturas reproduzíveis em grupos aparecem naturalmente, eles agora às vezes geram bebês nos grupos.
- Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
Entidades não-criaturas[]
- A textura foi alterada, agora se parece com a textura da bola de fogo após a Atualização de textura.
- Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta.
- Agora renderiza como translúcido novamente.
Geração de mundos[]
- Árvore de bétulas agora gera no bioma floresta escura.
- Agora aparecem no bioma de Taiga de árvores gigantes
- Interno
- Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração.
- Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados.
Formato de comando[]
- Definir /gamerule
fireDamage
false
agora evita danos causados por Bloco de magma.
/kill
- O primeiro parâmetro agora é padronizado como
@s
se nenhum argumentotarget
é fornecido.
- Componente NBT
- Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT:
{"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}
Jogabilidade[]
- O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livros encantados.
stored_enchantments
é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
- O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
Élitros agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto.
- Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
- Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
- A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira.
- Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
- As receitas afetadas são:
- Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
- As receitas afetadas são:
- Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, o aldeão será expulso da cama.
- Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama.
- Dano instantâneo
- Adicionado um sprite de efeito.
- Vida instantânea]]
- Adicionado um sprite de efeito.
- Saturação
- Adicionado um sprite de efeito.
- Bibliotecários agora vendem uma estante de livros por nove esmeraldas, ao em vez de três estantes de livro por seis esmeraldas.
Geral[]
- Modelo de blocos
- A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
- As informações de bioma agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z.
- A lista Biomas na marcação Level para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc.
- Versão do pacote de dados atualizada para 5.
- O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
- A precisão de ponto flutuante usada para a localização de onde certas partículas e entidades aparecem aumentou para 64 bits (dupla precisão), de 32-bit (precisão simples).
- Isso corrige muitos problemas relacionados a certos tipos de partículas e entidades que não aparecem nos lugares certos quando estão longe do centro do mundo, especialmente além 16.777.216 blocos. A lista a seguir inclui instâncias que são conhecidas e confirmadas como corrigidas:
- Partículas
- Partículas de pesca[7]
- Partículas de tinta de lula [8]
- Partículas da passagem do End [9]
- Partículas do aqueduto [10]
- Partículas de impacto quando uma entidade cai de uma grande altura sobre um bloco[11]
- Partículas de ataque[11]
- Partículas de coração danificado[11]
- Partículas que aparecem ao usar o comando
/particle
[11] - Partículas de micélio[11]
- Partículas subaquáticas[11]
- Partículas do portal do Nether[11]
- Partículas de portal do End[11]
- Partículas de Suporte de poções[11]
- Partículas de Invocador[11]
- Partículas de Barreira[11]
- Partículas do suporte de armaduras ao ser quebrado[11]
- Partículas em bloco suspensos que são afetados pela gravidade[11]
- Entidades
- Bloco-entidade
- O livro flutuante acima da mesa de encantamentoss agora é girado corretamente na direção de onde um jogador próximo está em coordenadas altas.[13]
- Partículas
- Isso corrige muitos problemas relacionados a certos tipos de partículas e entidades que não aparecem nos lugares certos quando estão longe do centro do mundo, especialmente além 16.777.216 blocos. A lista a seguir inclui instâncias que são conhecidas e confirmadas como corrigidas:
- Modificado o arquivo de fonte
nonlatin_european
para alterar a textura dos caracteresß
(Eszett) eβ
(beta).
- Atualizações da biblioteca de jogos
- Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
- Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.
- Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
- As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
- Sugestões de comando agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
- Portal de nether
- Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether.
- Mapa de ofuscação
- Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
- Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo.
- Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do arquivo .json que acompanha a versão.
- A configuração de mistura entre biomas foi movida e agora tem descrições por valor de configuração.
- A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração.
- Desempenho
- Cálculos de carregamento de chunks ajustados.
- Renderização de chunks melhorada.
- Explosões otimizadas.
- As partículas que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os blocos.
- Outras melhorias de desempenho.
- Animações do jogador
- Adicionada a animação de uso da mão para jogadores nas perspectivas de primeira pessoa e terceira pessoa ao executar as seguintes ações:
- Fazer lobos, gatos ou papagaios domesticados sentarem ou levantarem[14]
- Ao reproduzir animais[15]
- Ao tosquear animais[16]
- Ao ativar o minério de redstone[17]
- Ao tingir animais[18]
- Ao esvaziar e encher baldes[18]
- Ao colocar botes[18]
- Ao atirar projéteis[18]
- Ao soltar itens a partir da hotbar[18]
- Ao usar ovos geradores em criaturas adultas para gerar variantes bebês[19]
- Ao usar ovos geradores na água[20]
- Ao colocar Vitórias-régias[21]
- Ao curar zumbi aldeão[22]
- Ao alimentar pandas[23]
- As animações redundantes de uso das mãos foram removidas das seguintes ações:
- Ao tentar colocar quadros em posições inválidas[24]
- Ao tentar usar botões ativos[25]
- Ao tentar tocar sinos de ângulos que não podem ser usados[26]
- Ao tentar comer bolo quando a barra de fome está cheia[27]
- Ao clicar com o botão direito em cercas; isso também evitou que blocos fossem colocados em cercas de improviso
- Ao clicar com o botão direito em vaso de flores com itens incompatíveis[28]
Predefinição:Resource pack format/value
- Marcação de bloco
dirt_like
removida.
- Texto
- Contraste aprimorado para cores de texto.
- Mapa de textura alterado para todos os baús.
- Desenho para estandarte agora usam o canal alfa em vez de preto.
- Os desenhos para os escudos agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
- O Dragão Ender não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
- A textura brilhante para itens encantados agora aparece como no jogo.
- Feito texturas para o fundo do menu panorama da Edição Java 1.13 em 1×1 pixels.
- Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas.
- Grama e folhagem matizes não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos.
- UI
- Aparência alterada para os botões destacados usados na tela de menu e UIs semelhantes.
- Os botões realçados agora têm um contorno branco.
- Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados.
- Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.
Correções[]
Galeria[]
Capturas de tela[]
-
Muitas abelhas juntas.
-
Uma abelha na colmeia.
-
Uma colmeia em uma vila no super plano.
-
Um grupo de abelhas polinizando.
-
Um jogador deslizando uma pilha de blocos de mel em desenvolvimento.
Curiosidades[]
Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot 19w42a.[29]
- 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a Beta 1.0 foi lançada em 2010.
- 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, 1.14 e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016.
- 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho.
- A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - 1.15.2 não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19.
Veja também[]
Vídeos[]
Trailer[]
Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores.
Referências[]
- ↑ "Buzzy Bees já disponível em Java" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w35a" – Minecraft.net, 29 de agosto de 2019
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w36a" – Minecraft.net, September 3, 2019
- ↑ MC-166292
- ↑ MC-160123
- ↑ "Forgot to add to the changelog of 1.15-pre2 that berry bushes and foxes should appear in /every/ taiga biome variant now!" – @Cojomax99 no Twitter, 27 Nov 2019
- ↑ MC-161991
- ↑ MC-161994
- ↑ MC-161994
- ↑ MC-161993
- ↑ a b c d e f g h i j k l m MC-76810
- ↑ MC-125638
- ↑ MC-161888
- ↑ MC-160981
- ↑ MC-160896
- ↑ MC-160895
- ↑ MC-161151
- ↑ a b c d e MC-127094
- ↑ MC-60634
- ↑ MC-132445
- ↑ MC-42248
- ↑ MC-161261
- ↑ MC-161262
- ↑ MC-129273
- ↑ MC-161220
- ↑ MC-147549
- ↑ MC-106826
- ↑ MC-160993
- ↑ "As texturas de mel e cera cristalizadas não farão parte da atualização da Holiday Update. Eles não deveriam ter sido entrados no jogo e serão removidos em breve :) Obrigado por todas as teorias e ideias que os cercam!" – @cojomax99 no Twitter, 14 de outubro de 2019