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  • 本人日常提供在线科研答疑帮助,具体可见此推文。提问方式为填写该问卷
  • 实验室长期招收科研实习生与访问学生,并提供工业界大厂实习机会。欢迎填写该问卷申请我们实验室。

Learning Research

Motivation of This Repository

  1. 面向实验室研究生、本科生的科研教学。希望将科研经验进行书面总结,而不是以口口相传的方式传承,帮助实验室新人学习科研。
  2. 开源这样的科研经验,希望对实验室以外的同学有所帮助。
  3. 开源的形式可以接受大家的审阅,得到大家的建议,从而可以改进科研经验。

Postscript:

  1. 本文档内容可能无法完全反映本人想表达的意思,内容可能也不够完整。如果想深入学习科研,推荐在参考文档的情况下在实践与交流中学习。
  2. 本文档适用于本人本实验室的科研经历,但不一定适用于其他情况。
  3. 本文档将持续更新(更新可能会在Notion文档中进行,因此不一定会反映在Commit History中)。文档上次更新时间:2025年10月23日。

如何努力成为一个Top Ph.D. Student

核心的能力:个人认为,Top Ph.D. Student懂得设定一个长远的科研目标。这个科研目标具有重要的科学价值和实际价值 (在实际应用中寻找真正有价值的科学问题)。然后根据这个科研目标细化科研的Roadmap。博士期间做的几篇论文都是围绕着解决这个科研目标,并且做的论文能够清晰地展示出自己沿Roadmap的科研进展,论文Demo要尽量很酷(例子:博士生的楷模:Sebastian Starke)。

在实际做科研过程中,Ph.D. Student需要有五方面的能力:寻找重要的科研问题、提出解决方案、做实验、写论文、做Presentation。下面是一些具体的建议。

  1. 如何入门3D Vision的科研
  2. 如何培养自己的科研能力 (寻找科研问题、想Idea、做实验、与导师Meet)
  3. 如何做Research Project(博士生应该具有的能力)
  4. 论文写作
  5. 怎么Rebuttal
  6. 怎么做学术报告Slides

Slides

这些建议的部分内容总结在了以下Slides和视频中:

  1. 《GAMES003:科研基本素养》版本:
  2. 《learning research》版本:SlidesTalk Video
  3. 着重讨论如何建立领域视野和选择科研课题的版本(2025年8月12日):Slides

本人与另外三位研究人员(高俊彭崧猷王倩倩)在GAMES平台上开设了课程:《GAMES003:图形视觉科研基本素养》

Citation

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如果转载该文档的内容,请注明出处:https://github.com/pengsida/learning_research

Acknowledgements

本文档内容主要是本人与导师、朋友、实验室同学日常交流讨论的总结。在此非常感谢以下人员对这份文档的启发:周晓巍老师孙佳明沈宇军帅青沈泽弘郭浩宇贺星毅林浩通徐震张上展皮怀瑾

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本人的科研经验

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