Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Appearance settings

oroliy/DataStructure

Open more actions menu

Repository files navigation

数据结构

 研究如何使用存储区记录数字

目录


逻辑结构

1. 集合结构:所有数字可以看做一个整体
   
2. 线性结构:可以用一条有顺序的线把所有数字串起来

3. 树状结构:所有数字都是从一个数字开始向一个方向扩展出来的,任何数字可以扩展出多个其它数字

4. 网状结构:任何两个数字之间都可以有直接的联系,不同数字之间的联系互相无关

物理结构

 物理结构(物理关系)表示记录数字的存储区之间的关系

顺序结构

顺序结构是一种物理结构
指多个存储区在内存里连续排列
数组和动态分配内存都是顺序结构的例子

可以给顺序结构里每个存储区分配一个编号,可以直接通过编号找到某个存储区

这种根据编号找到存储区的能力叫 **随机访问能力**

缺点

顺序结构里存储区个数很难改变(很容易造成内存浪费)
顺序结构不适合进行插入和删除操作

链式结构

链式结构也是一种物理结构

链式物理结构由多个结构体存储区构成,任何两个结构体存储区之间可以用指针连接

节点

链式物理结构中的每个结构体存储区叫做一个节点

单向线性链式物理结构是最简单的链式物理结构
它里面的所有节点可以用一条线串起来
任何两个节点之间都存在前后顺序
每个节点里只需要一个指针
最后一个节点里的指针必须是空指针

可以在线性链式物理结构的前后各增加一个无效节点
前面增加的无效节点叫头节点
后面增加的无效节点叫尾节点

特性

  • 链式物理结构 不支持随机访问能力 ,但是适合进行插入和删除操作,链式物理结构里的节点都是动态分配的,所以可以任意改变个数

演示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node
{
    int a;          //记录数字
    struct node *p; //指向下一个结构体
} node;

int main()
{
    /************************单向线性链式物理结构******************************/

    node n1 = {10}, n2 = {20}, n3 = {30};
    n1.p = &n2; //n1的指针指向n2,表示n1在n2前面
    n2.p = &n3; //n2的指针指向n3,表示n2在n3前面
    //printf("%d\n", *n1.p);    //n2.a
    //printf("%d\n", *n1.p->p); //n3.a

    /*****************************循环示例**********************************/

    node head = {0}, tail = {0};
    head.p = &n1; //头节点指向原来最前面的节点,表示头节点在最前,本身是无效节点
    n3.p = &tail; //尾节点指向原来最后面的节点,表示尾节点在最后,本身是无效节点

    node *p_temp = NULL;
    for (p_temp = &head /*head为空*/; p_temp != &tail; p_temp = p_temp->p)
    //每次循环都会指向下一个节点,直到指向尾节点为止
    {

        //指向相邻的3个节点
        node *p_first = p_temp;
        //p_first 从head节点指到最后一个有效节点
        node *p_mid = p_first->p;
        //p_mid 从第一个有效节点一直指向到尾节点
        node *p_last = p_mid->p;
        if (p_mid != &tail) //处理除尾节点外的情况
        {
            printf("%d ", p_mid->a);
        }
    }
    printf("\n");

    /*****************************插入数字*********************************/
    node n4 = {31};
    for (p_temp = &head; p_temp != &tail; p_temp = p_temp->p)
    {
        node *p_first = p_temp;
        node *p_mid = p_first->p;
        node *p_last = p_mid->p;
        if (p_mid == &tail || p_mid->a > n4.a)
        //当p_mid指向尾节点或者p_mid指向的数字比新数字大的时候
        {
            p_first->p = &n4; //p_first指向新节点
            n4.p = p_mid;     //新节点指向p_mid指向的节点
            break;
        }
    }
    for (p_temp = &head; p_temp != &tail; p_temp = p_temp->p) //处理打印出来
    {
        node *p_first = p_temp;
        node *p_mid = p_first->p;
        node *p_last = p_mid->p;
        if (p_mid != &tail) //处理除尾节点外的情况
        {
            printf("%d ", p_mid->a);
        }
    }
    printf("\n");

    /*****************************删除数字*********************************/
    //只能删一个
    for (p_temp = &head; p_temp != &tail; p_temp = p_temp->p)
    {
        node *p_first = p_temp;
        node *p_mid = p_first->p;
        node *p_last = p_mid->p;
        if (p_mid != &tail && p_mid->a == 20)
        //当p_mid不指向尾节点并且p_mid指向的数字等于20的时候
        {
            p_first->p = p_last; //p_first指向p_last节点
            break;
        }
    }
    for (p_temp = &head; p_temp != &tail; p_temp = p_temp->p) //处理打印出来
    {
        node *p_first = p_temp;
        node *p_mid = p_first->p;
        node *p_last = p_mid->p;
        if (p_mid != &tail) //处理除尾节点外的情况
        {
            printf("%d ", p_mid->a);
        }
    }
    printf("\n");

    /*****************************动态分配*********************************/

    head.p = &tail; //头节点指向尾节点,构成一个空的链式物理结构
    node *p_node = (node *)malloc(sizeof(node));
    if (!p_node)
    { //动态分配内存失败返回0
        return 0;
    }
    else
    {
        //初始化动态分配节点
        p_node->a = 56;
        p_node->p = NULL;
        //把新节点加入到空的链式结构中
        head.p = p_node;
        p_node->p = &tail;
        //打印
        for (p_temp = &head; p_temp != &tail; p_temp = p_temp->p)
        {
            node *p_first = p_temp;
            node *p_mid = p_first->p;
            node *p_last = p_mid->p;
            if (p_mid != &tail)
            {
                printf("%d ", p_mid->a);
            }
        }
        printf("\n");
        //释放动态分配的内存
        while (head.p != &tail)//当头节点指向尾节点时退出循环
        {
        //每次循环删除最前面的有效节点
            node *p_first = &head;
            node *p_mid = p_first->p;
            node *p_last = p_mid->p;
            p_first->p = &p_last;
            free(p_mid);
            p_mid->p = NULL;
        }
    }
    return 0;
}

栈(stack)

  1. 栈是一种数据结构,它可以用来存放数字
  2. 一次只能向栈里加入一个数字
  3. 可以从栈里获得数字,并且一次只能获得一个数字
  4. 栈里的数字有前后顺序.先进入的数字在前,后进入的数字在后.
  5. 每次从栈里获得的数字必须是最后放进去的数字

这种使用数字的规则叫后进先出

编写栈的时候需要提供
- push函数 向栈里加入一个数字
- pop函数  从栈里获得一个数字

演示

栈相关函数

typedef struct
{
    int a[SIZE];
    int qty; //栈里的数字个数
} stack;     //代表栈的结构体

//栈的初始化函数
void stack_init(stack *p_stack)
{
    p_stack->qty = 0;
}

//清理栈内容的函数
void stack_deinit(stack *p_stack)
{
    p_stack->qty = 0;
}

//判断栈是否满的函数
int stack_full(const stack *p_stack)
{
    return p_stack->qty >= SIZE;
}

//判断栈是否空的函数
int stack_empty(const stack *p_stack)
{
    return !(p_stack->qty);
}

//获得数字个数的函数
int stack_size(const stack *p_stack)
{
    return p_stack->qty;
}

//向栈里加入数字的函数
int stack_push(stack *p_stack, int val)
{
    if (p_stack->qty >= SIZE)
    {
        return 0;
    }
    p_stack->a[p_stack->qty] = val;
    p_stack->qty++;
    return 1;
}

//从栈里获得数字的函数(同时从栈里删除数字)
int stack_pop(stack *p_stack, int *p_val)
{
    if (!(p_stack->qty))
    {
        return 0;
    }
    *p_val = p_stack->a[p_stack->qty - 1];
    p_stack->qty--;
    return 1;
}

//获得最后一个数字的函数(不会删除数字)
int stack_top(const stack *p_stack, int *p_val)
{
    if (!(p_stack->qty))
    {
        return 0;
    }
    *p_val = p_stack->a[p_stack->qty - 1];
    return 1;
}

栈操作

#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main()
{
    stack stk = {0}; //声明栈
    int size = 0;
    stack_init(&stk); //初始化栈

    /*******************************************************/

    size = stack_size(&stk); //获得栈里的数字个数
    if (!size)
    {
        printf("栈是空的\n");
    }
    else if (size == stk.qty)
    {
        printf("栈是满的\n");
        //return 0;
    }
    else
    {
        printf("栈里的数字个数:%d\n", size);
        printf("还有%d个空位\n", stk.qty - size);
    }

    /*******************************************************/

    //向栈里加入3个数字
    for(int  i = 0; i < SIZE; i++)
    {
        stack_push(&stk, i*10);
    }
    size = stack_size(&stk); //获得栈里的数字个数
    if (!size)
    {
        printf("栈是空的\n");
    }
    else if (size == SIZE)
    {
        printf("栈是满的\n");
        //return 0;
    }
    else
    {
        printf("栈里的数字个数:%d\n", size);
        printf("还有%d个空位\n", SIZE - size);
    }

    /*******************************************************/

    int a = 0, b = 0;
    //stack_top(&stk, &a);
    while(1)
    {
        b = stack_pop(&stk, &a);
        if (!b) {
            break;
        }
        printf("%d ", a);
    }
    printf("\n");

    stack_deinit(&stk); //清理栈
}

队列(queue)

  • 队列也是一种数据结构
  • 队列里也可以存放一组数字,队列里的数字之间也有顺序(先进入的数字在前,后进入的数字在后)
  • 队列一次只能放一个数字,一次也只能获得一个数字
  • 每次从队列里获得的数字一定是最前面的数字
  • 队列这种使用数字的规则叫 先进先出

实现队列的时候也需要提供push函数用来向队列里加入数字 实现队列的时候同样需要提供pop函数用来从队列里获得数字

演示

队列相关函数

//队列  先进先出
#include <stdio.h>
#include "queue.h"
#define SIZE 7
typedef struct
{
    int a[SIZE]; //存放队列里的数字
    int head;    //记录最前面的数字所在位置
    int tail;    //记录下一个数字应该存放的位置,当队列里没有数字时head = tail
} queue;

//初始化队列
void queue_init(queue *p_queue)
{
    p_queue->head = 0;
    p_queue->tail = 0;
}
//清理队列
void queue_deinit(queue *p_queue)
{
    p_queue->head = 0;
    p_queue->tail = 0;
}
//判断队列是否空
int queue_empty(const queue *p_queue)
{
    return p_queue->tail == p_queue->head;
}
//判断队列是否满
int queue_full(const queue *p_queue)
{
    return p_queue->tail >= SIZE;
}
//获得队列里的数字个数
int queue_size(const queue *p_queue)
{
    return p_queue->tail - p_queue->head;
}
//向队列里加入数字
int queue_push(queue *p_queue, int val)
{
    if (p_queue->tail >= SIZE)
    {
        return 0;
    }
    p_queue->a[p_queue->tail] = val;
    p_queue->tail++;
    return 1;
}
//从队列里获得数字(取完删除)
int queue_pop(queue *p_queue, int *p_val)
{
    if (p_queue->tail == p_queue->head)
    {
        return 0;
    }
    *p_val = p_queue->a[p_queue->head];
    p_queue->head++;
    return 1;
}
//从队列里获得数字(不删除)
int queue_front(queue *p_queue, int *p_val)
{
    if (p_queue->tail == p_queue->head)
    {
        return 0;
    }
    *p_val = p_queue->a[p_queue->head];
    return 1;
}

循环队列

链表

单向链表

双向链表

如果单向线性链式物理结构中每个节点可以同时扩展出多个其它节点 就成为了树
  • 可以把树里的节点分层,不同层之间符合线性规则

任何树的最上面一层都只有一个节点,这个节点叫做树的根节点 根节点可以代表整棵树

如果树里的两个节点之间存在直接的联系就表示它们之间存在父子关系 其中靠近根节点的叫父节点,另外一个叫子节点

二叉树

任何节点最多只能有一个父节点(根节点没有父节点) 如果树里任何节点最多只有两个子节点就把这种树叫做二叉树

二叉树是最简单的树

用左右来区分一个节点的两个子节点 二叉树里任何节点都可以看做一个二叉树的根节点,这个二叉树包含这个节点以及它下面的所有节点(这个节点可以代表这棵树) 如果节点A有两个子节点,左子节点代表的树叫做节点A的左子树,右子节点代表的树叫做节点A的右子树 任何二叉树都可以划分为三部分:根节点,根节点的左子树和根节点的右子树 二叉树的绝大多数操作都是采用递归的方式实现的

About

数据结构

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

Morty Proxy This is a proxified and sanitized view of the page, visit original site.