Есть два класса: Calculator and Checker, в них надо реализовать соответствующие методы (покрыты автотестами)
Также необходимо создать с нуля класс, у которого есть метод для игры: пользователь загадывает число, а компьютер пытается его угадать. (без автотеста, на воображение)
Здесь надо будет использовать циклы, условный оператор и ввод с клавиатуры.
Шилдт
-
Глава 6, Введение в классы (163-181)
-
Глава 7, Подробное рассмотрение классов (185 - 196)
-
Рекурсия! (прочитать дополнительно, в книге мало)
-
Доступ, static, final до 206.
-
Строки (210 - 212)
-
Наследование ( до 232) - вначале разобраться с 6 и 7 главами!
-
Переопределение методов (236 - 238) -Абстрактные классы (до 247)