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MessagePackEditor

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is 何

MessagePack for C#向けの型をUnityのアセットとして保存、編集するためのエディタ拡張です。

使い方

前提

このライブラリはMessagePack for C#に依存しています。 MessagePack-CSharpが導入されていない環境では使用できません。

使ってみる

保存したり編集したいMessagePackの型がHogeだったとします。

using MessagePack;

[MessagePackObject]
public class Hoge
{
    [Key(0)]
    public int HogeId { get; set; }
}

MessagePackScriptableObject<Hoge>を継承した型を作成します。

using UnityEngine;
using MessagePackEditor;

[CreateAssetMenu(menuName ="HogeObject")]
public class HogeObject : MessagePackScriptableObject<Hoge>
{
}

MessagePackScriptableObject<Hoge>を継承したクラスはScriptableObjectになるので、 CreateAssetMenuなんかをつけてあげるとアセットの生成が楽になります。

あとは生成したアセットをインスペクタでいじってどうぞ

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