Créez des boutons dans Processing avec cette classe simple d'utilisation ne nécessitant aucune librairie.
Pour commencer, téléchargez simplement le code source et copiez le code nécessaire dans votre projet.
Un bouton n'est rien de plus qu'un objet, de type LightButton. Ainsi, vous pouvez le déclarer comme objet :
LightButton button;
Vous pouvez ensuite l'initialiser avec le constructeur de la classe :
button = new LightButton(x, y, largeur, hauteur, texte, action);
Les paramètres x, y, largeur et hauteur sont des nombres réels, des float. "texte" et "action" sont des String, des chaînes de caractères.
"texte" représente le texte affiché dans votre bouton et "action" la fonction qui doit être exécutée lors d'un clic sur le bouton.
Pour finir, n'oubliez pas d'afficher le bouton via sa méthode display() :
button.display();
Alcibiade Desprez - Développement - [https://github.com/Albiciade]