std::breakpoint
| Definido en el archivo de encabezado <debugging>
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void breakpoint() noexcept; |
(desde C++26) | |
Punto de interrupción incondicional: intenta detener temporalmente la ejecución del programa y transferir el control al depurador, independientemente de si se puede detectar la presencia de un depurador. El comportamiento de esta función está definido por la implementación.
Notas
El propósito de esta función es permitir el control de los puntos de interrupción en tiempo de ejecución más allá de lo que ofrece un depurador, sin provocar la finalización del programa. Por ejemplo: detener la ejecución cuando se detecta una condición poco frecuente y no crítica; permitir un control programático basado en condiciones complejas evaluadas en tiempo de ejecución; detener la ejecución ante una entrada del usuario para inspeccionar el contexto en programas interactivos sin necesidad de cambiar a la aplicación del depurador, etc.
Esta función estandariza muchas herramientas similares ya existentes: __builtin_debugtrap de LLVM, __debugbreak de la API de Win32, debugger_break de boost.test, assert(false), _asm { int 3 } (MSVC) y asm("int3") (GCC/clang) para arquitecturas x86, etc..
| Macro de prueba de característica | |||
|---|---|---|---|
__cpp_lib_debugging |
202311L |
(C++26) | Biblioteca de apoyo para depuración. |
202403L |
(C++26) | std::is_debugger_present reemplazable.
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Ejemplo
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Véase también
(C++26) |
Comprueba si un programa se está ejecutando bajo el control de un depurador. (función) |
(C++26) |
Llama a std::breakpoint si std::is_debugger_present devuelve true. (función) |
Enlaces externos
armKEIL: Función intrínseca __breakpoint
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| Portable Snippets: Aserciones y trampas de depuración | |
EASTL: EASTL_DEBUG_BREAK
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Catch2: CATCH_TRAP y CATCH_BREAK_INTO_DEBUGGER
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Unreal Engine: DebugBreak
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JUCE: JUCE_BREAK_IN_DEBUGGER
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Estimado ImGui: IM_DEBUG_BREAK
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AWS C Common: aws_debug_break
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